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儿童主要学习方式:玩中学 培养身心健康的个人,主要是家庭教育的内容之一,方法是生活中玩中学。 玩的作用 玩,孩子有明确目的,积极主动,学校难以培养。 玩,“过家家”,预演未来生活和职业,思考人生定位,勤劳,摆脱懒惰,通过自己劳动创造生活,学校难以培养。 玩,“过家家”,适应社会角色,宽容,善良,爱心,摆脱自我中心,心理健康,学校难以培养。 玩,“过家家”,有领导,有群众,有计划,有民主,彼此解决矛盾和问题,提高了合作能力。 玩得安静,时间长,独立行动能力强,脾气好,没有浮躁,思维链长,智力是这样培养出来的。 玩得越广泛,兴趣越多,眼界越广,能力越强。 因此,通过玩,提高了道德品质,人生观,人文素质,智力,能力。这些都是学校课堂教育无法实现。 由于从小缺少玩,进入大学后无人管,都去补幼儿园所缺的玩了。 2. 培养和睦生活的家人 问题严重:无人能回答什么叫孝顺。 家庭教育的基本方法是:生活中学习 学习善良、爱心、孝顺、生活。 学习和睦与家人相处。 学习良好的生活习惯。 学习文明的性格。 学习各种家庭责任,学习承担各种家务事情,维持日常生活。 学习克服各种困难。 什么是正常的? 遇到没学过的,没见过的,没干过的工作,这是正常的。要敢于探索、善于学习、敢干、能干、能干好。 主动学习,是正常的。 吃苦是正常的。年轻人吃苦是福。 遇到困难挫折是正常的。决不能气馁放弃。 缺乏条件是正常的。要设法创造条件。 处于绝路而能后生,这是正常的。从事设计经常会遇到这种情况。 你必须能够和谐地与各种人打交道,这是正常的。 通宵加班,经常会遇到紧急任务,这是正常的。 跑腿解决各种问题,这是正常的。 跨越行业干工作是正常的。 什么是不正常的? 把学习当成被动“要奶瓶”是不正常的,是上幼儿园。 不能想出办法克服困难是不正常的,是无能。 坚持错误是不正常的。 跑龙套,道听途说,弄虚作假,只会说嘴。是不正常的。这是理论脱离实际的表现。 自我中心,懒惰,贪婪,挑刺,好斗,张扬,无能,嫉妒,推卸责任,是不正常的。这是人文素质不高的表现。 单打独斗,不会合作,是不正常的。这是个体农耕行为方式。 工作拖拉,经常出错,是不正常的。 “一人工作几人干”是不正常的。 不能连续提出大量设计方案,是不正常的。 把设计当成画图是不正常的。 问题六:什么是基础 人格人文能力是基础,各人的基础都不同,让每个学生自己思考基础是什么。 爱心是做人的基础, 人格是成才的基础, 人文是专业的基础, 能力是知识的基础, 动机是学习的基础, 实践是能力的基础, 探索是专业的基础, 挫折是成功的基础, 死读书是变傻的基础, 不干是无能的基础, 喂奶瓶是长不大的基础。 问题六:要求太低合格率低 我们大学“三多”(上课多,空谈多,玩得多)“五少”(作业少、合作少、实践少、讨论少、测验少)。 大学生的就业危机就是大学教育危机。80年代第一次大学危机,企业依赖引进国外技术,不依靠国内大学。如今第二次危机,学生就业问题。 美国大学各年级(包括4年级)每周小测验1次。 大学淘汰率(99年数据):葡萄牙51%,法国45%,奥地利47%,美国37%,瑞士30%,德国28%,英国19%。 德国大学、大专、中专一条线,优秀的学生可以尽升,差学生可以下降。我们许多大学15%不合格无法处理。 美国大学淘汰率 美国大学比较灵活,一名学生可以在若干学校选修课程,如果在一个学校无法合格,他可以转到差一点学校,认可已有学分,继续学业。 “淘汰率”只用在大一无法进入大二(由于功课量大,学习节奏快,不适应而造成的不及格,缺课等)。2009年全美平均14%的 大一学生无法升入大二, 名校达到25%-30%。美国前160名的名校学生比国内大学学生辛苦。它采用“放弃率”或叫做“缀学率”( dropout rate),即放弃继续学习。 美国高校和全美高等教育管理中心( The National Center For Higher Education Management Systems)对于常规的4年制本科大学采用“六年学士毕业率”(Six-Year Graduation Rates of Bachelor‘s Students),它以当年入学人数为基准,看6年后取得学士的比率。2003-2009年全美大学毕业率为63.2%,还有8.8%在继续读大学,21%放弃了学业。?将上述“中心”发布的2009年全美各州大学(6年)毕业率及美国教育部发表的一份大学毕业率的研究报告附上。 问题六:要求太低合格率低 要求太低。 宁波乡镇企业对产品合格率要求是百万分支一。 我们大学要求和考试远低于企业要求。一个零件有100个尺寸,错一个,可以得优秀,在企业就是废品。 外语考试60分及格。翻译书时,一句话都不能错。 某些专业毕业到工作2个月就才
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