红色警戒尤里的复仇军盟苏军尤里的装备.docVIP

红色警戒尤里的复仇军盟苏军尤里的装备.doc

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红色警戒尤里的复仇军盟苏军尤里的装备

盟军: 美国大兵: 优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。 缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少) 重装大兵: 优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅…… 缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。 火箭飞行兵: 优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。 缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大 海豹部队: 优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。 缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了) 间谍: 优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了 列一个间谍进入各种建筑的用处的表 矿场:偷钱 空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用 战车工厂/兵营:产出单位全部为1星 电厂:使对方失去电力供应一段时间 盟军高科:可生产超时空突击部队 苏军高科:可生产超时空伊文 尤里高科:可生产心灵突击队 缺点: 本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。 谭雅: 优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控制,可下水………… 缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死 超时空兵: 优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长…… 缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动 矿车: 优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一 缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点 灰熊坦克: 优点:移动速度快,攻击力比较可观 缺点:血较薄 多功能车: 优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快 缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高 幻影坦克: 优点:攻击力高,克制任何单位。可以变成树来迷惑对方,不过攻击时就露馅了。射程和速度也不错 缺点:打建筑不行而且非常脆弱…… 光凌坦克: 优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。 缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱…… 战斗要塞: 优点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有建筑) 推荐几个小兵配置 1、5个重装 只要操作好,消灭任何坦克甚至连1滴血都不用费 防空也是一流 2、4个狙击手+1个海豹 小兵们会死的很惨的 3、5个超时空兵 可以单挑任何单位,拆迁大师 4、1大兵+2重装+2超时空兵 全能部队,凑个4、5个基本就可以推一家了(我是指人类……如果是电脑,1个就够了……) 缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说话的声音太难听了 遥控坦克: 优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵 缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死 夜鹰直升机 优点:飞得快,适合突袭 缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略 入侵者战机: 优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错 缺点:不经打 驱逐舰: 优点:没什么优点 缺点:也没什么缺点 很平衡的单位 神盾巡洋舰: 优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫…… 缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击 航空母舰 优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高 缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。 海豚: 优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快 缺点:很不禁打 盟军打完了,累死我了 再打苏军的…… 苏军: 动员兵: 优点:血厚(至少比美国大兵多),很便宜,很有激情…… 缺点:攻击力很低 防空步兵: 优点:适合对付一群小兵,防空时攻击力还可以 缺点:很不禁打,打坦克近乎于没威力 磁暴步兵: 优点:血厚,攻击力高,在进攻或是防御时造几个,很管用。适合抱团 缺点:速度有点慢,再没升3星前攻击距离少得可怜。 疯狂伊文: 优点:他的炸弹无法摆脱,而且威力十足。是炸桥的好人选。炸弹是范围攻击 缺点:炸弹不会立刻见效,所以在给对方扔炸弹后很容易被恼羞成怒的被害者干掉。而且他还不是很禁打 精英战斗兵: 优点:射程很远,杀坦克杀小兵都是手到擒来,拆房子时

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