网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

抛砖引玉——VR应用UI设计心得.pdf

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
抛砖引玉——VR应用UI设计心得 “2016是VR元年” ,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开来, VR相关的各种分析研究也是层出不穷 ,包括盈利模式、发展预测、平台 构建等。而随着GoogleCardboard等技术逐渐普及 ,VR使用成本也在不 断降低。因此在未来,VR技术对于日常生活的影响,也将变得非常令人期 待。目前很多VR应用不在以 PC端为主要载体,而是将平台选定为保有量 大、技术成熟的手机作为硬件平台。而UI作为应用中一个重要组成部分, 其对于用户体验和产品推广的重要性可想而知。笔者想借此机会简单分享一 下个人对于VR应用 UI设计的心得和体会。(注 :笔者在下文中所指的VR 模式指用户已经带上VR体验设备 ,双眼通过分屏已经进入沉浸式体验情况) 一.相关背景 今年开年以来 ,行业内一直在热炒VR相关概念 ,虽然从目前情况来看 , 技术水平、平台构建、内容提供等领域已经取得了较快发展,但是相关VR 设备厂商和软件开发商还没有找到一种较为优质的商业模式 ,可以帮助相关 企业实现快速盈利和发展。 VR技术目前所涉及的领域并不只停留在游戏领域,包括灵境影院、 UtoVR等视频播放应用也已在VR应用总量中占据了相当可观比例。而训 练、教育以及最新提出的全景直播等应用也开始被人不断提出,个人以为 VR应用将很快走出传统人们观念中游戏、三维模拟等应用范围,变成像微 信、淘宝等常用手机应用一样融入日常生活中 ,而广大产品经理也需要充分 了解VR技术背景,以全新角度规划用户需求发掘、产品功能设计等工作 , 以求为自身和企业牟取更多发展机遇。 二.VR应用交互特点 1.三维空间 VR应用最大特点之一就是全景操作,UI组件是在空间中排布,因此传 统手机应用UI设计思路在实际设计时就会存在一定局限性。传统手机UI 设计主要基于二维 ,所有组件都是在一个平面内 ,因此在排布组件时,主要 考虑可以在第一时间将主要信息传递给用户,并且满足用户视觉审美需求 等。但是对于VR应用而言,UI组件可以排布的空间变为了上下左右前后 720度空间,这也就意味着可以将有些UI组件布置在用户的头顶、身后这 些用户看不见的地方。那如何引导用户按照应用设计初衷对UI做出操作, 就需要广大产品经理进一步进行思考。 目前在VR模式下UI排布主要遵循两种方式:一是遵循传统UI布置方 法 ,将 UI布置在一个平面内 ,即在三维空间中设置一个用于布置UI的平面 , 所有UI组件都布置在该平面上,最为典型的就是GearVR的VR影院,所 有选项都布置在一个平面。 (图片来自网络) 这样布置最大优势就是符合用户传统使用习惯 ,用户在使用时对于所有 可用功能都可以一目了然 ,但是这种模式主要缺点是无法充分发挥三维空间 特点,UI排布如果遵循传统二维排布方式,那么给用户视觉体验所造成的 冲击性就相对较小,并且很多情况下,为了方便用户使用,VR模式下的组 件尺寸相对较大 ,在同一平面内可以排布的组件相对较少 ,当应用功能变得 复杂时,会使得UI设计出现困难。 另一种是将UI组件分布在三维空间中,按钮可能会出现在用户背后, 图标可能会出现在用户头顶。这种UI布置方法在很多游戏中已得到广泛使 用。这种UI布置方法可以充分发挥三维空间特点,在用户对组件的操作中 可以加入更多特效 ,视觉效果也更好。但是这种操作最大问题是 ,组件有可 能出现在用户视线无法看见的角度 ,因此会对操作产生严重影响,以笔者为 例 ,多次出现在首次使用VR应用时找不到目标组件的情况 ,必须通过身边 的引导人员指导 ,才能找到组件。但是个人认为 ,随着VR应用功能逐步复 杂,二维平面设计方法会越来越难以适应UI需要,因此通过合理规划和引 导,帮助用户在三维空间中更加便捷、快速使用应用才是未来VR的UI设 计发展方向。 2. 操作受限 不同于传统手机应用 ,VR交互最大的特点之一就是在VR模式下 ,用户 是无法用手指来触摸屏幕的。而这对于UI设计影响是巨大的,因为图标等 元素在设计时要考虑尽可能简化操作 ,其次才是考虑美观和趣味性 ,滑动条 等传统UI组件在使用时会受到一定限制,那么诸如播放等操作就需要用新 的方法来进行规划。 目前解决这一问题主要有以下几种方法: 1)增加外设:

文档评论(0)

精品资源 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档