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抛砖引玉——VR应用UI设计心得
“2016是VR元年” ,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开来,
VR相关的各种分析研究也是层出不穷 ,包括盈利模式、发展预测、平台
构建等。而随着GoogleCardboard等技术逐渐普及 ,VR使用成本也在不
断降低。因此在未来,VR技术对于日常生活的影响,也将变得非常令人期
待。目前很多VR应用不在以 PC端为主要载体,而是将平台选定为保有量
大、技术成熟的手机作为硬件平台。而UI作为应用中一个重要组成部分,
其对于用户体验和产品推广的重要性可想而知。笔者想借此机会简单分享一
下个人对于VR应用 UI设计的心得和体会。(注 :笔者在下文中所指的VR
模式指用户已经带上VR体验设备 ,双眼通过分屏已经进入沉浸式体验情况)
一.相关背景
今年开年以来 ,行业内一直在热炒VR相关概念 ,虽然从目前情况来看 ,
技术水平、平台构建、内容提供等领域已经取得了较快发展,但是相关VR
设备厂商和软件开发商还没有找到一种较为优质的商业模式 ,可以帮助相关
企业实现快速盈利和发展。
VR技术目前所涉及的领域并不只停留在游戏领域,包括灵境影院、
UtoVR等视频播放应用也已在VR应用总量中占据了相当可观比例。而训
练、教育以及最新提出的全景直播等应用也开始被人不断提出,个人以为
VR应用将很快走出传统人们观念中游戏、三维模拟等应用范围,变成像微
信、淘宝等常用手机应用一样融入日常生活中 ,而广大产品经理也需要充分
了解VR技术背景,以全新角度规划用户需求发掘、产品功能设计等工作 ,
以求为自身和企业牟取更多发展机遇。
二.VR应用交互特点
1.三维空间
VR应用最大特点之一就是全景操作,UI组件是在空间中排布,因此传
统手机应用UI设计思路在实际设计时就会存在一定局限性。传统手机UI
设计主要基于二维 ,所有组件都是在一个平面内 ,因此在排布组件时,主要
考虑可以在第一时间将主要信息传递给用户,并且满足用户视觉审美需求
等。但是对于VR应用而言,UI组件可以排布的空间变为了上下左右前后
720度空间,这也就意味着可以将有些UI组件布置在用户的头顶、身后这
些用户看不见的地方。那如何引导用户按照应用设计初衷对UI做出操作,
就需要广大产品经理进一步进行思考。
目前在VR模式下UI排布主要遵循两种方式:一是遵循传统UI布置方
法 ,将 UI布置在一个平面内 ,即在三维空间中设置一个用于布置UI的平面 ,
所有UI组件都布置在该平面上,最为典型的就是GearVR的VR影院,所
有选项都布置在一个平面。
(图片来自网络)
这样布置最大优势就是符合用户传统使用习惯 ,用户在使用时对于所有
可用功能都可以一目了然 ,但是这种模式主要缺点是无法充分发挥三维空间
特点,UI排布如果遵循传统二维排布方式,那么给用户视觉体验所造成的
冲击性就相对较小,并且很多情况下,为了方便用户使用,VR模式下的组
件尺寸相对较大 ,在同一平面内可以排布的组件相对较少 ,当应用功能变得
复杂时,会使得UI设计出现困难。
另一种是将UI组件分布在三维空间中,按钮可能会出现在用户背后,
图标可能会出现在用户头顶。这种UI布置方法在很多游戏中已得到广泛使
用。这种UI布置方法可以充分发挥三维空间特点,在用户对组件的操作中
可以加入更多特效 ,视觉效果也更好。但是这种操作最大问题是 ,组件有可
能出现在用户视线无法看见的角度 ,因此会对操作产生严重影响,以笔者为
例 ,多次出现在首次使用VR应用时找不到目标组件的情况 ,必须通过身边
的引导人员指导 ,才能找到组件。但是个人认为 ,随着VR应用功能逐步复
杂,二维平面设计方法会越来越难以适应UI需要,因此通过合理规划和引
导,帮助用户在三维空间中更加便捷、快速使用应用才是未来VR的UI设
计发展方向。
2. 操作受限
不同于传统手机应用 ,VR交互最大的特点之一就是在VR模式下 ,用户
是无法用手指来触摸屏幕的。而这对于UI设计影响是巨大的,因为图标等
元素在设计时要考虑尽可能简化操作 ,其次才是考虑美观和趣味性 ,滑动条
等传统UI组件在使用时会受到一定限制,那么诸如播放等操作就需要用新
的方法来进行规划。
目前解决这一问题主要有以下几种方法:
1)增加外设:
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