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公司体育娱乐活动—趣味项目参考规则
集体项目:协力竞走 参赛人数:4人 比赛器械:协力竞走器 比赛方法: 比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止。赛程60米,用时少者获胜。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 集体项目:毛毛虫竞速 参赛人数:4人 比赛器械:2.5米长填充毛毛虫 比赛方法: 参赛队员骑在比赛器材上, 裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米,以各参赛队所用器械触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者获胜。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 集体项目:袋鼠运瓜 参赛人数:4人 比赛器械:袋鼠服 比赛方法: 比赛前4名队员在各自位置穿好袋鼠服准备, 裁判发令后,1号队员带第1、2个西瓜球跳向2号队员,并将道具交给2号队员,然后返回起点取第3、4个道具;2号队员带西瓜球跳向3号队员,将道具交给3号队员后,返回自己起始位置接1号队员的第3、4个西瓜球---依次类推,4号队员带西瓜球跳向终点并将西瓜球放到终点球筐后,以最后一个西瓜球放入球筐为计时停止。赛程为60米,用时少者获胜。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 集体项目:同舟共济 参赛人数:4人 比赛器械:2块2.5米长充气竹筏 比赛方法: 比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。赛程30米。以各参赛队员及器械全部通过终点线为计时停止。用时少者获胜。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 集体项目:动感五环 参赛人数:5人 比赛器械:充气滚筒 比赛方法: 比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,4名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,赛程60米,用时少者获胜。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 集体项目:运转乾坤 参赛人数:4人 比赛器械:充气乾坤球 比赛方法: 比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止。赛程为60米,用时少者获胜。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 个人项目:百发百中 参赛人数: 比赛器材:专用三面充气器材 比赛方法: 比赛开始前,参赛队员站在投掷线后。裁判发令后,参赛队员在不助跑的前提下,依次的投掷飞镖、垒球、飞碟至靶盘。每一环节有五次机会,三个环节成绩之和为最后成绩,每人计时1分钟,得分多者名次列前。如遇成绩相等,以用时少者名次列前。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 集体项目:绑腿跑 参赛人数: 比赛器械:专用绑腿带 比赛方法: 比赛开始前,参赛队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁
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