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市场营销作业网民特性剖析
(五)网页游戏的生命周期 网页游戏的生命周期主要由游戏的题材所决定。 在同等推广情况下,题材决定了高峰期的时间,付费程度和流失速度 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 从网页游戏的类型分布来看,策略类+角色扮演+模拟经营三类占到总数的89.2%,这与网页游戏的呈现方式有关,从以往游戏研发的经验来看,策略、角色扮演和模拟类游戏是最适合网页游戏的,相反,动作、竞速、FPS等类型的游戏则不太适合制作成网页游戏。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (六)网页游戏的运营模式 1、主要的盈利方式是:道具收费 目前业内的战争策略类游戏收入最高,其次是角色扮演和模拟经营 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 网民 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目录 网民定义……………………………………………3 一:网民规模……………………………………4 二:互联网应用状况………………………9 三:网民上网行为分类…………………11 四:网页游戏……………………………………17 小结 ……………………………………………………40 参考文献……………………………………………41 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 网民的定义 网民:半年内使用互联网六周岁及以上的中国公民。 手机网民:指过去半年通过手机接入并使用互联网,但不限于仅通过手机接入互 联网的网民。 电脑网民:指过去半年通过电脑接入并使用互联网,但不限于仅通过电脑接入互 联网的网民。 农村网民:指过去半年主要居住在我国农村地区的网民。 ? 城镇网民:指过去半年主要居住在我国城镇地区的网民。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、网民规模 总体网民规模: 据中国互联网络信息中心(CNNIC)昨日发布的《第30次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2012年6月底,中国网民数量达5.38亿,互联网普及率为39.9%。中国网民增长速度延续了自2011年以来放缓的趋势,2012年上半年网民增量为2450万,普及率提升1.6个百分点。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图1:中国网民规模与普及率 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图2 2009.12-2012.6 使用各类终端上网的网民规模 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图3 网民使用电脑上网场所 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图4 中国网民人均上网时长
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