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第1章节 3d基本知识点.pptVIP

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第1章节 3d基本知识点

计算机辅助建模 概论:认识3DMAX 课程内容 第一章 基础知识 一、视图操作(Viewport) 二、选择方法(Selection) 三、变换操作(Transform) 四、常用工具(Other Tools) 五、复制工具(Copy Tools) 六、捕捉方法(Snap) 七、场景管理(Scene Manage) 一、视图操作 二、选择方法 主栅格 三、变换操作(Transform) 移动 Gizmo 移动 Gizmo 包括平面控制柄,以及使用中心框控制柄的选项。 可以选择任一轴控制柄将移动约束到此轴。 此外,还可以使用平面控制柄将移动约束到 XY、YZ 或 XZ 平面。 选择聚光区位于由平面控制柄形成的方形区域内。 您可以在“首选项”对话框的 Gizmo 面板上更改控制柄和其他设置的大小和偏移。 选定了 YZ 轴的移动 Gizmo。 通过拖动中心框,可以将平移限制到视口面板。 要使用这个可选控件,请启用在屏幕空间内移动。 旋转 Gizmo 旋转 Gizmo 是根据虚拟轨迹球的概念而构建的。 您可以围绕 X、Y 或 Z 轴或垂直于视口的轴自由旋转对象。 轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。 在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标,可以围绕该轴旋转对象。 当围绕 X、Y 或 Z 轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。 如果旋转大于 360°,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。 该软件还显示数字数据,以表示精确的旋转度量。 除了 XYZ 旋转,还可以使用自由旋转或视口控制柄来旋转对象。 在旋转 Gizmo 内(或 Gizmo 的外边)拖动可执行自由旋转。 旋转操作的执行应该就像实际旋转轨迹球一样。 围绕旋转 Gizmo 的最外一层是“屏幕”控制柄,使用它可以在平行于视口的平面上旋转对象。 可以在“首选项”对话框的 Gizmo 面板上调整“旋转 Gizmo”的设置。 缩放 Gizmo 缩放 Gizmo 包括平面控制柄,以及通过 Gizmo 自身拉伸的缩放反馈。 使用平面控制柄可以执行“均匀”和“非均匀”缩放,而无须在主工具栏上更改选择: 要执行“均匀”缩放,请在 Gizmo 中心处拖动。 选定了“均匀”缩放的变换 Gizmo。 要执行“非均匀”缩放,请在一个轴上拖动或拖动平面控制柄。 上: 选定了 YZ 平面控制柄的缩放 Gizmo 下: 在 YZ 轴上进行的“非均匀”缩放。 注意: 要执行“挤压”操作,必须选择主工具栏上的“选择并挤压”。 缩放 Gizmo 通过更改其大小和形状提供反馈;在执行均匀缩放操作时,Gizmo 将随着鼠标的移动而增大或缩小,在非均匀缩放时,Gizmo 在拖动的同时将拉伸和变形。 但是,释放鼠标按钮后,Gizmo 将恢复为其原始大小和形状。 可以在“首选项”对话框的 Gizmo 面板上调整“缩放 Gizmo”的设置。 使用“参考坐标系”列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。 选项包括“视图”、“屏幕”、世界、“父对象”、局部、“万向”、“栅格”和“拾取”。 在“屏幕”坐标系中,所有视图(包括透视视图)都使用视口屏幕坐标。 “视图”是“世界”和“屏幕”坐标系的混合体。 使用“视图”时,所有正交视图都使用“屏幕”坐标系,而透视视图使用“世界”坐标系。 视图—在默认的“视图”坐标系中,所有正交视口中的 X、Y 和 Z 轴都相同。 使用该坐标系移动对象时,会相对于视口空间移动对象。 X 轴始终朝右。 Y 轴始终朝上。 Z 轴始终垂直于屏幕指向您。 屏幕—将活动视口屏幕用作坐标系。 X 轴为水平方向,正向朝右。 Y 轴为垂直方向,正向朝上。 Z 轴为深度方向,正向指向您。 因为“屏幕”模式取决于其方向的活动视口,所以非活动视口中的三轴架上的 X、Y 和 Z 标签显示当前活动视口的方向。 激活该三轴架所在的视口时,三轴架上的标签会发生变化。 世界—使用世界坐标系。 从正面看: X 轴正向朝右。 Z 轴正向朝上。 Y 轴正向指向背离您的方向。 父对象—使用选定对象的父对象的坐标系。 如果对象未链接至特定对象,则其为世界坐标系的子对象,其父坐标系与世界坐标系相同。 局部—使用选定对象的坐标系。 对象的局部坐标系由其轴点支撑。 使用“层次”命令面板上的选项,可以相对于对象调整局部坐标系的位置和方向。 如果“局部”处于活动状态,则“使用变换中心”按钮会处于非活动状态,并且所有变换使用局部轴作为变换中心。 在若干个对象的选择集中,每个对象使用其自身中心进行变换。 万向—万向坐标系与 Euler XYZ 旋转控制器一同使用。 它与“局部”类似,但其三个旋转轴不一定互相之间成直角。

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