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网络艺术的后审美范式.pdf

2003年 1月 三峡大学学报(人文社会科学版) 第 25卷 第 1期 Journal of China Three Gorges Univer—sity(Humanities — Social Sciences) Jan.2003 V01.25 No.1 网络艺术的后审美范式 欧阳友权 (中南大学 文学院,湖南 长沙 410083) 摘 要:网络艺术已日渐形成 自己的后审美范式,即虚拟现实的符号审美、在线交互的活性审美和游戏世 界的快乐审美。这些艺术审美方式的变异是后现代主义文化逻辑在网络时代的必然延伸。 关键词 :网络艺术; 后审美范式 ; 文化逻辑 中图分类号:I Ol 文献标识码 :A 文章编号 :1009—1769(2003)Ol-0025—06 随着互连网的迅速普及,网络艺术 日渐形成 自己 的艺术方式——基于网络技术的后审美范式。“后审 美”是与现实主义审美、特别是现代主义审美相区分 的概念,是网络时代新兴的艺术审美范式,它是后现 代主义文化逻辑的必然延伸。 一 、虚拟现实的符号审美 网络化的艺术审美是机械复制的“类像”(simmu— lacrum)符号审美,它运用数字技术“虚拟现实”(virtu— al reality)以拼合实在,形成可复制的无穷摹本,使艺 术和自然的原初关系被数字化技术制作所取代,从而 导致艺术创作从个性风格的表达向类像的机械复制 转变。这便是法国后现代主义思想家波德里亚所揭 示的“后审美主义”图景 :模拟威胁着“真实”与“虚 假”、“现实”与“想象”之间的差别 ,对象世界以技术 逻辑控制主体,“数字化的冷酷宇宙吞噬了隐喻和转 喻的世界,模拟原则既战胜 了现实原则,也战胜了快 乐原则。”[1]经典意义上的艺术审美惯例消失了,我 们所拥有的符号远远多于其所指涉的涵义,拥有的影 像也远远多于其可以阐释的价值。传播的体制所传 播的不过是这个体制自身,影像所指涉的就是影像符 号。于是 ,“文化”就成了并不指涉现实的影像的无限 生产和增值。 互联网打造的艺术作品就是这样一种虚拟现实 的视觉消费品。网络艺术犹如一种艺术的生物工程, 它把一切实在之物拆解为断片式代码,再用数字化技 术将这些代码组合成表面真实的虚拟物像,然后将其 作为实在的代码来替代物像的真实,使组合拼贴而成 的审美符号替代艺术审美本身。如果说过往的平面 设计、工业设计、服饰设计、建筑设计、商业摄影、广告 招贴等是源于实在的物像仿拟(Simulation)的话,互联 网上的“界面影像”,如 Flash制作、卡通化的 LoGO (标识语)、角色扮演(RPG)的影视剧和 MTV、艺术贺 卡,以及花样翻新的网络游戏等,则将“真实的虚拟” 拼合成了“虚拟的真实”,它类似于转基因生物,表面 看来与实在无异,真实得近乎完美,但本质上仍然是 人工技术的产物,如法国 Fred Forest所揭示的:“它的 基质来 自无法触摸的信息技术资料。”[2]如: 虚拟偶像 1995年 日本就研制出网络虚拟偶像 伊达杏子(Kyoko Date),她拥有自己的星座、嗜好、三 围与血型,上过杂志封面,并灌制过激光唱片《爱之交 流》,许多崇拜者还在世界各地为她设立网上歌迷俱 乐部。好莱坞的电影《古墓丽影》走红影坛后,女主角 劳拉立即被一系列电子游戏打造成 了大名鼎鼎的世 界头号偶像 ,她美貌出众,智慧超群,武艺高强,酷爱 冒险,常常孤身一人闯荡江湖。号称“中国第一位虚 拟偶像”青娜是耗资近 300万元人民币,动用 200台 电脑和京、沪、粤近百名业界精英历经 3个月的工作 打造出来 的数码 电影短片 中的人物。她 的名字是 China的谐音,她身上综合了东方美女的优点,有着大 而明亮的眼睛、精致而美妙的五官,合乎黄金分割比 例的身材,给人以清纯而略带倔强的感觉。她身着飘 逸白色纱衣载歌载舞,在北京中华世纪坛数字艺术馆 收稿 日期 :2002—09—02 基金项目:国家社会科学基金项目(02BZW006),教育部规划课题批准号(OlJA75O·11—44043)。 作者简介:欧阳友权 (1954一 ),男,中南大学文学院院长、教授 ,博士生导师 ,主要从事文艺理论和美学的教学与研究。 展映百天后,又拓展她的星路历程:短片进电影院做 加影片;在电视文娱频道播映;电影音乐在电台播放; 开通青娜个人网站;电影音乐和青娜唱的歌出版唱 片;开展“寻找生活中的青娜”活动(“青娜”模仿秀), 并且还要出版“青娜写真集”! 虚拟主持 1999年 4月,英国一家网络公司建立 了一个庞大的新闻主播系统 ,2000年 4月,他们拼合 出了一个因特网首位虚拟新闻主播 Ananova。她不仅 脸蛋俊俏,而且能说会道,身手敏捷 ,富有亲和力。她 全天24小时报道最新消息,从不休息却

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