“基于动画制作技术实现方法”的教学解决策略.doc

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《关键帧动画》教学设计 一、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是 “动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。 2、教学重点、难点: 重点:关键帧动画的概念 过渡帧与空白帧 难点:逐帧动画与关键帧动画的比较 3、课时安排:1课时 二、学习者分析 上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。 三、教学目标 1.知识与技能 ① 了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画) ② 理解过渡帧与空白帧 ③ 初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④ 掌握动作补间动画的创建方法 ⑤ 初步学会绘图工具的使用方法 2.过程与方法 ① 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法; ② 分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念 ③ 在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④ 通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画 3.情感态度价值观 通过制作“小球沿直线运动” 关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。 四、教学理念和方法 在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步掌握了FLASH的简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。因此,本节课内容——关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别,它们各自具有什么优缺点? 本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解关键帧动画、过渡帧与空白帧等的概念,同时体会逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点。 五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 教师先演示“小球沿直线运动”关键帧动画,让学生观察动画的时间轴,与上节课的逐帧动画时间轴有什么不同,导入本节课内容。然后学生模仿教师操作,制作“小球沿直线运动”关键帧动画,在这一过程中,让学生初步学会小球图形元件的建立与使用方法(基本任务),知道动作补间动画的制作过程(提高任务),最后教师启发学生,通过修改元件、设置场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩盘,完成拓展任务。 2、教学过程 教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 课前准备 布置任务以评价方式进行 自主学习,合作学习 初步对学生进行摸底,对学生进行分组 1. 引入 传统逐帧动画:动作细腻但工作量大 Flash大多采用关键帧动画,请同学通过以下操作去仔细观察关键帧动画的特点。 观察与思考和质疑 引起学生的注意力 2. 制作“小球沿直线运动”动画 演示与讲解 1. 新建“小球”图形元件,填充色为五彩色; 2. 使用元件:将“小球”图形元件拖至场景“舞台”第1帧处; 3. 插入关键帧:在场景“舞台”第40帧处,插入关键帧,移动小球位置。 4. 创建动作补间动画:在第1~40之间,鼠标右键,创建动作补间动画 5. 动画播放 观察与操作 完成“小球沿直线运动”提高任务 初步学会动作补间动画的制作方法 3. 了解概念 演示与讲解: 1. 关键帧动画:与传统逐帧动画相比,Flash只需定义首尾两帧即可,中间过程由计算机自动产生。制作简单但动作不够细腻。 2. 关键帧之间,由计算机自动产生变化过程的帧,称为过渡帧 3. 动画结束后没有内容的帧称为空白帧 观察与思考,大胆质疑 通过实例,感受关键帧动画、过渡帧、空白帧的概念 4. 修改元件 演示与讲解。 1. 双击小球,回到“小球”编辑环境(库) 2. 利用绘图工具的直线工具、填充工具等,把小球变成一个被分割的“彩球” 3. 返回“场景”,发现在“库”中修改元件,在场景舞台中的相应元件会随之被修改 4. 思考:元件的好处 模仿操作,观察思考 1.初步学会“绘图工具”使用方法 2.初步学会元件的修改方法 5. 制作会旋转的彩盘 1. 选中“场景”时间轴的第1~39帧之间的任一帧 2. 将属性面板中的“旋转”设置为“顺时针”或“逆时针” 3. 动画播放:观察动画效果 模仿操作,观察与思考,完成“会移动和旋转的彩盘”制作(拓展任务)

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