第25课_小猫出题.docVIP

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  • 2017-04-09 发布于河南
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第25课 小猫出题 [教学目标] 1、学会建立新变量,并利用变量进行计算。 2、掌握比较变量大小的方法。 [课时安排] 1 课时 [教学重点与难点] 重点:学会建立新变量,并利用变量进行计算。 难点:掌握比较变量大小的方法。 [教学准备] 多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、激趣导入 师: 今天马戏团里的演员们要进行算术比赛,团长要求小猫负责出题,可是小猫感到很难,它不会呀,这可怎么办?眼看晚上就要进行比赛了,你们愿意帮助小猫吗? 生:愿意! 师:那就让我们一起帮助帮助小猫吧! 二、新建变量和运算符号 师:我们要继续在scratch中完成这个程序的设计。 师示范操作。 ①单击小猫角色,单击模块。 ②单击,输入变量名称“奖励红花”,并单击“确定”按钮。 ③依次新建三个变量。“第1个数”“第2个数”和“答案”。调整好它们在舞台上的位置。 ④新绘角色“+”和“=”,并调整好在舞台上的位置。 知识屋:变量是指没有固定的值,可以改变数的量。变量的名称可以是中文也可以是英文。 师: 在中,变量前面的勾有什么作用?在什么情况下需要打勾? 生讨论。 生反馈结果:变量前面的勾决定这个变量能否在舞台显示。只有那些需要在舞台上显示的变量才需要打勾。 2. 设置数的范围和答案 师示范操作: ①单击小猫角色,拖动和到脚本区。 ②拖动到脚本区,单击“奖励红花”右侧的小三角,选择“第1个数

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