- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
 - 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
 - 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
 - 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
 - 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
 - 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
 - 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
 
                        查看更多
                        
                    
                社会学视角下儿童游戏文化功能之探究.pdf
                    · 256 ·
《长江丛刊·理论研究》2016.7
【摘? 要】儿童游戏的功能研究是游戏研究的领域之一。基于儿童游戏的功能研究多是从心理 -教育学
视角探讨游戏的个体发展功能,论文尝试从社会学视角下探讨儿童游戏的文化传承、微调文化、促进文
化融合等功能。
【关键词】儿童游戏? 社会学视角? 文化功能
社会学视角下儿童游戏文化功能之探究
张? 娜
自康德将“游戏”引入理论研究的领域起,古典游戏
理论时期就有重视研究其功能性研究的传统,这直接影响
了现代游戏理论。游戏的功能性研究多是从心理学、教育
学的观点探讨其促进个体发展的功能,关注游戏对儿童认
知、社会情感的发展功能,也涉及到娱乐、角色扮演、心
理治疗功能。[1] 相比于以往仅将游戏视为“无意义的活动”
的局限认识,这无疑是一个极大地推进。然而,作为一种
社会文化现象,“儿童游戏究竟具有何种文化功能”的问
题却极少被触及。鉴于此,本文致力于将儿童游戏置于社
会学的视野下,在宏观的社会学视角下廓清其可能具有的
文化功能,以期引发对其文化功能的进一步探讨。
一、社会学视角下的儿童游戏
欲对“儿童游戏”这一独特的社会现象的社会功能
进行阐述,就有必要对这一概念进行界定。首先,考虑
到游戏的实际特性使它很难用一个单独划一的定义来概
括 , 其概念具有模糊性,因此这里采用描述游戏特征的方
式对游戏作初步的界定。荷兰学者鲁宾、法因等 (Rubin.
K.H、Fein.G.G) 认为游戏有三种特征:(1)游戏是一种
意向 (diposition);(2)游戏是可观察的行为 (oberserlible 
behavior);(3)游戏即情境 (context)。[2] 作为一种娱乐性
质的活动,游戏使人感到乐趣、得到满足;它是自发产生的,
是内在动机驱动的结果;它意味着自由和创造性,约束和
主动性。[3] 其次,由于虚拟文化的发展带来了游戏方式的
变革,产生了虚拟游戏。虚拟游戏的问世意味着儿童游戏
内涵的进一步扩大。[4] 再者,作为儿童文化独立于成人文
化的主要形式之一,游戏是伴随人的社会化全程的文化现
象。虽然游戏的主体绝不限于儿童,但较之其他年龄阶段
的游戏主体,儿童将更多的时间与精力投入于游戏之中,
故这里将成人社会的竞技游戏与娱乐活动排除在外,只对
儿童期的游戏进行探讨。
社会学派多关注游戏与个体社会化之间的关系,通常
把游戏视为一个内在的、演变的过程,或者是生成社会结
构和意义的场景。[5] 维果斯基认为游戏是在真实的实践之
外,在行动上再造某种生活现象,在这种活动中儿童凭借
语言,以角色为中介,了解、学习和掌握基本的人与人的
社会关系。由此,从社会学的视角来看,儿童游戏是人类
社会发展进程中产生的一种社会文化现象 [6],它具有一切
文化形式所具有的功能。
二、儿童游戏的文化功能
论及儿童游戏的文化功能,不能不提及荷兰文化史学
者 J. 胡伊青加提出的:“游戏具有文化的生成功能,即文
化一开始是以游戏的方式来进行” 。
(一)传承文化
儿童游戏,特别是传统的儿童游戏是民间文化的一部
分,即某一民族长期积累起来的精神产品。由于儿童是在
生活环境及同辈群体的互动中学习的,他们的游戏与成人
生活的社会文化环境互相关联,所以他们很容易接受在生
活中世代相传的传统游戏。荷兰艺术家比得·布鲁格在公元
1560 年描绘了 84 种儿童游戏与作弄人的方法,这些游戏
至今并没有什么改变。跳房子、捉迷藏等传统儿童游戏依
然为儿童所喜欢。传统儿童游戏的创造和儿童玩这些游戏
的社会习惯,是使每一代成为一个独立的社会群体的最重
要的办法。 因此,儿童是透过游戏,学习到主流文化中社
会角色、规则以及价值等从而实现个体社会化的。
(二)微调文化
游戏并非处于被动位置,儿童的游戏内容、方式与文
化之间具有相互影响的动态关系。正如朱迪斯· 凯夫 (Judith 
E. Kieff) 等人所言,儿童游戏反映并影响他所生活的文化
背景。游戏行为既能传承文化也能改变文化,这里的文化
是指为任何社会群体有意识地分享、维持,并寻求将自身
一代代地保留下去的东西。尽管文化具有跨时代的稳定性,
但它也是动态的,文化和次文化的本体都是动态变化的,
并随着每一代儿童留在文化中的印迹而不断变化。儿童游
戏凸显了儿童文化的存在价值,对“后喻型”文化为主的
社会结构有一定的微调功能。因此,儿童游戏与文化是双
向构建的过程 ,它既是文化的一个原因,又是文化的一种
影响。
(三)促进文化融合
儿童游戏不仅有传承文化、调整文化的功能,而且是
连接不同文化背景中儿童的社会桥梁。对于儿童游戏与文
化背景的关系,存在着两种观点:一种观点基于儿童游戏
会因文化背景的差异而有所不同,认为在不同的文化背景
下儿童游戏的质量与数量都有所不同;而相反的观点
                您可能关注的文档
最近下载
- 解读《GB_T 3880.2-2024一般工业用铝及铝合金板、带材 第2部分:力学性能》.docx VIP
 - ECA微生物偏差评估和调查指南2020.pdf VIP
 - 三年级下册科学青岛版20肠道传染病(课件)(共26张PPT).pptx VIP
 - 公司私车公用管理制度及私车公用协议.docx VIP
 - (完整版)格斗术教案.doc VIP
 - 金属学与热处理--热处理原理、热处理工艺习题.doc VIP
 - 《消防设施工程专业承包企业资质等级标准》.docx VIP
 - 义务教育学校校长、书记绩效考核工作实施办法(试行).doc VIP
 - 加油加气站改扩建项目申请报告.pdf VIP
 - 教学能力大赛教学实施报告【参考国赛一等奖撰写】.pdf
 
原创力文档
                        
                                    

文档评论(0)