UML第一单元课后答案.docVIP

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UML第一单元课后答案

3.简答题 (1)面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助? 答:抽象、封装、继承、多态是面向对象程序的基本特征。 抽象:将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、将软件重要得以保证。 封装:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个程序内的影响。 继承:派生类只需要描述那些与基类不同的地方,把这些添加到类中然后继承即可、能够重用和扩展现有类库资源、使软件易于维护和修改。 多态:两个或多个属于不同类中同一函数名对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。 (2)类和对象的区别是什么? 答:1.类是一个抽象的概念,它不存在于现实中的时间/空间里,类只是为所有的对象定义了抽象的属性与行为。就好像“Person(人)”这个类,它虽然可以包含很多个体,但它本身不存在于现实世界上。 2.对象是类的一个具体。它是一个实实在在存在的东西。 3.类是一个静态的概念,类本身不携带任何数据。当没有为类创建任何对象时,类本身不存在于内存空间中。 4.对象是一个动态的概念。每一个对象都存在着有别于其他对象的属于自己的独特的属性和行为。对象的属性可以随着它自己的行为而发生改变。 (3)什么是软件的生命周期?软件生命周期包括了几个阶段? 答:软件生命周期是的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。 UML(UnifiedModelingLanguage)统一建模语言,是一种面向对象的标准建模语言,它的主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模(建模是通过将用户的业务需求映射为代码,保证代码满足这些需求,并能方便地回溯需求的过程),它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。 UML中UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。可用下列5类图来定义: 1、用例图(UseCaseDiagram),从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。 2、静态图(Staticdiagram),包括类图、对象图和包图。 3、行为图(Behaviordiagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。 4、交互图(Interactivediagram),描述对象间的交互关系,包括时序图和合作图。 5、实现图(Implementationdiagram),包括组件图和配置图。 UML的组成 View)、图(Diagram)、模型元素(ModelElement)和通用机制(GeneralMechanism)等几个部分组成。 UML的建模机制 静态建模机制包括用例图(UseCaseDiagram)、类图(ClassDiagram)、对象图(ObjectDiagram)、包(Package)、组件图(ComponentDiagram)和配置图(DeploymentDiagram)。 Message)、状态图(StateDiagram)、时序图(SequenceDiagram)、协作图(CollaborationDiagram)和活动图(ActivityDiagram)。 1)客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。 2)具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。 3)类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。 4)对象之间的联系通过消息传递来维系。下面看一下面向对象技术与UML中面向对象的核心元素。 1)对象 对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象 对象是一个封装数据对象和操作行为的实体 系统中的对象在软件生命周期中各个阶段可能有不同的表示形式 2)封装 其两具含义是:结合性和信息隐蔽性 3)消息 一个消息包 消息传递机制。 4)类 类是对象的抽象 客观世界实际存在的都是对象,而不是类 5)继承 继承是指子类可以自动拥有父类的全部属性和操作的机制 父类(超类) 子类(派生类) 继承性又分为单继承和多重继承两类 6)多态性 分类:编译时的多态性与运行时的多态性 7)结构与连接 /特殊结构 /部分结构 消息连接。下面看一下面向对象技术与UML中面向对象的层次和分析原则,过程。 1)面向对象的建模语言 2)面向对象的程序设计语言 对象模型通常由五个层次组成: 1、类与对象层 2、属性层 3、服务层 4、结构层 5、主题层 1、发现对象,从对象中抽象出类的定义 2、识别对象

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