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动画本科浅谈分镜头设计在动画中的应以毕业作品《映像》为例 毕业设计.doc

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动画本科浅谈分镜头设计在动画中的应以毕业作品《映像》为例 毕业设计

SHANGHAI UNIVERSITY 毕业设计(论文) UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS) 题 目: 学 院 专 业 学 号 学生姓名 指导教师 起讫日期 浅谈分镜头设计在动画中的应用 ——以毕业作品《映像》为例 摘 要 一部动画影片不是凭空产生的,她是一个几十个人,甚至几百个人的团队通力合作,耗时几个月,甚至几年的成果,正是因为这样,所以在制作影片的时候,绝对不允许出现大的错误。这时候,整个团队就需要一个蓝本,统筹大的方向,然后规划每个人的分工,这个蓝本就是分镜头。分镜头贯穿整部影片,前期策划,中期制作,后期合成,都离不开分镜头,有了分镜头,这些工作才得以有了依据,同时也是对动画全片制作总体长度和经费预算的参考。 关键词:动画影片;分镜头;叙事节奏;转场 ABSTRACT An animated film is not created in a vacuum. It is the achievement of a few months and even years by team cooperation of dozens and even hundreds of individuals. Because of these efforts, big mistakes are not allowed in making films. At this time, a blueprint is needed to coordinate the overall directions and plan the division of assignments in a team. This blueprint is the shooting script and it goes throughout the whole film. The shooting script is inseparable in pre-planning, mid-production and post-synthesis. It is the shooting script that makes the process possible and gives reference to the overall lengths and budget of the entire film production. Key words:Animation film;shooting script;reference 录 绪 论 1.动画分镜头概述 1.1动画分镜头的定义 1.2动画分镜头的特点 1.3动画分镜的设计要点 2.分镜设计在动画制作中的作用 2.1指导动画的创作 2.2深入挖掘剧本内涵 2.3把握动画的叙事节奏 3.《映像》分镜头设计分析 3.1景别设计 3.2 构图的设计 3.3转场方式设计 3.3.1 特技转场 3.3.2 利用角色出入画面转场 3.3.3 利用空镜头转场 结论 第一章 动画分镜头概述 分镜头台本是一种把剧本文字抽象内容转化为声画结合的具体形象的创作手段,是将文学性内容转化为镜头性内容的指导任务书。不管是真人电影还是动画电影,分镜头台本都是影片各个制作环节的工作依据。 1.1动画分镜头的定义 动画分镜头台本是一种以镜头逻辑叙事为单位的动画画面构图指导,镜头画面依照动画剧情逻辑关系组成镜头段落。通过对每组画面的精心设计和衔接,体现动画导演对全片结构的把握、节奏的控制、场景与角色的造型和细节的处理,同时也是对动画片全片制作总体长度和经费预算的参考。 动画分镜头设计是各部门工作的总指挥,决定着整部动画的艺术质量和创作生产,所以只有完成了令人满意的动画分镜头设计,并提前考虑到艺术与技术可能会出现的问题,才能顺利地完成动画片;动画分镜头设计对原画、动画的绘制有指导作用。原画是根据分镜头设计所规定的内容绘制的,动画是根据原画设置来绘制的。所以在进行原画、动画绘制工作时,应该仔细阅读分镜头设计稿,了解动画片要表达的主题、故事情节、人物性格、镜头处理和剧情节奏等,把握导演的总体构思以及自己所参与绘制的部分,大到一场戏或一组镜头的情绪节奏控制,小到每个镜头中角色的节奏表现,都要做到心中有数; 动画分镜头设计对音乐或对白等也有指导作用。动画片中的音乐、音效都需要提前制作好,再经电脑编辑后和动画分镜头设计稿合成,这便是动画片的最初视觉形象。 1.2动画分镜头的特点 动画成为产业化生产模式是动画艺术与技术成熟的标志。如今要制

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