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CButtonST使用(杜修杏)
CButtonST使用技巧(一)
作者 :杜修杏
本篇主要包括了以下的效果:
1. 在按钮上加入 Icon,使 Icon 和文字同时显示
2. 显示平面按钮
3. 使按钮上的图标可变
4. 设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色
5. 设置图标和文字的位置
6. 根据 Icon 的形状设置按钮的形状
7. 添加 Tooltips
以下是 Basic Features 的演示界面:
效果一:在按钮上加入 Icon,使 Icon 和文字同时显示
假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
CButtonST m_btn;
2. 添加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1
3. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetFlat(FALSE);
注意 :为达到最好效果,请根据 Icon 的大小调整按钮的大小。
实例:演示程序中的 Standar 按钮。
效果二:显示平面按钮
只需要在效果一的基础上把 m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。
效果三:使按钮上的图标可变
假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
CButtonST m_btn;
2. 添加两个 Icon 资源, ID 设为 IDI_ICON1 和 IDI_ICON2
IDI_ICON1 是普通状态的图标, IDI_ICON2 是按下时的图标
3. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);
实例:演示程序中的 Halloween 按钮。
效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色
假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
CButtonST m_btn;
2. 添加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1
3. 在 OnInitDialog 函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT,
RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS,
RGB(208,208,208));
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示:SetColor 函数和 OffsetColor 函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前
景色就是文字的颜色,它们的取值表示:
BTNST_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景色
BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景色
BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景色
BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景色
BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景色
BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景色
实例:演示程序中的 48×48 icon 按钮、Zip 按钮等。
效果五:设置图标和文字的位置
假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonST m_btn;
2.添加 Icon 资源, ID 设为 IDI_ICON1
3.在 OnInitDialog 函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);
提示:SetAlign 函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边
ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右
ST_ALIGN_VERT //文字在下
ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左
实例:演示程序中的 Search 按钮。
效果六:根据 Icon 的形状设置按钮的形状
假设按钮 ID 为 IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonST m_btn;
2.添加 Icon 资源,设其 ID 设为 IDI_ICON1
3.在 OnInitDialog 函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(ID
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