刘真真C语言课程设计报告.doc

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刘真真C语言课程设计报告

青 岛 农 业 大 学 本 科 生 课 程 论 文 论 文 题 目 五子棋C语音程序设计 学生专业班级 通信工程 学生姓名(学号) 指 导 教 师 完 成 时 间 年 月 日 正文部分 Tablez 设计简介 五子棋是一种传统的棋盘游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。这种游戏用笔纸都可以进行。 本程序设计为人与人对弈,双方棋子为两种不同符号。一方执“黑笑脸”棋,一方执“白笑脸”棋,执“白笑脸”棋的一方先行下子,先输行再输列,比如ab,落子键为“Enter。接着双方轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子在横线、竖线、斜线方向五子相连,首先实现五子相连的一方获胜,游戏结束。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,如果中途退出按q键。 二、设计模块 三、流程图 四.设计过程 1、列出所需头文件名 2、定义棋盘的制符表及位置 3、定义双方玩家各自的操作键 4、定义数据结构 5、说明自定义函数原型 6、定义全局变量 7.初始化图像以及获得按键值 8、嵌入各自定义函数编写主函数 9、编写界面初始化函数void Init(void) 10、编写画棋盘函数void Print(void) 11、编写赢棋处理函数void Input( ) 12、编写判断是否赢棋函数int Judge ( ) 13、编写判断在规定方向是否有五子相连函数int Linksame( ) 14、编写游戏结束处理函数Int Gameover( ) 调试过程 运行平台:C/C++程序设计学习与实验系统 点击运行,出现棋盘界面 根据界面提示键落子,玩家一先下,双方轮流落子 方五子相连,判出赢家,游戏结束。 按q键退出游戏 六、源程序 #include stdio.h #include stdlib.h #define CHESSBOARD_SIZE 15 const int linkcount = 5; char chessboard[CHESSBOARD_SIZE][CHESSBOARD_SIZE]; int count; int playerid; void init() { int i, j; count = 1; playerid =1; //默认Player1先走 for (i = 0; i CHESSBOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j CHESSBOARD_SIZE; j++) { chessboard[i][j] = +; } } } void print() { int i, j; printf( a b c d e f g h i j k l m n o\n); for (i = 0; i CHESSBOARD_SIZE; i++) { printf(%c , i + a); for (j = 0; j CHESSBOARD_SIZE; j++) { printf(%c, chessboard[i][j]); if (j != CHESSBOARD_SIZE - 1) { printf(-); } } printf(\n); } } void input() { char ix, iy; int x, y; printf(player %d 下棋,想退出请输入q键 :, playerid); fflush(stdin); //清除之前缓存留下的数据 scanf(%c%c, ix, iy); if (ix==q) { exit(0); //退出游戏 } getchar(); x = ix - a; y = iy - a; while (x 0 || x = CHESSBOARD_SIZE || y 0 || y = CHESSBOARD_SIZE || chessboard[x][y] != +) { printf(input error!!\nplease input again: ); fflush(st

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