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范冰:做一个创业公司的“增长黑客”.doc
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范冰:做一个创业公司的“增长黑客”
“增长黑客”源于硅谷。他们是这样一群人:以数据驱动营销,以市场指导产品,技术性地利用低成本手段解决初创公司产品早期的增长问题,不需要庞大的广告预算,也不需要大量的品牌公关,却能使创业公司自发增长。
互联网界对“增长黑客”有一个有趣的定义:“A growth hacker is a person whose true north is growth”,“增长”是创业公司估值的核心指针,也是增长黑客的唯一使命。
曾任Wi-Fi万能钥匙、盛大电纸书、麦库记事、云诺网盘等公司的产品经理,中国早期“个人站长”及共享软件开发者,资深自媒体及栏目撰稿人的范冰,也是《增长黑客:创业公司的用户与收入增长秘籍》一书的作者。基于对“增长黑客”深刻的理解,他与合伙人联合创立北京乐游星空科技有限公司,兼任二次元动漫“高能贩”产品总监。
光看这些头衔,就大概意会这位“增长黑客”――范冰身上的创业气质。
在范冰看来,“增长黑客”就像是极客、发明家和广告人的混合体。这些人甚至可以“化腐朽为神奇”――在产品的日常开发中,以切实的依据、低廉的成本、可控的风险来达成用户增长、活跃度上升、销售收入增加等商业目标,用低成本甚至零成本的投入产出比实现商业价值。
非传统意义上靠砸钱来获取用户,而是将注意力聚焦在产品策略本身,深谙“增长黑客”思维的范冰,为初创公司寻找发展“捷径”的方法,或许可成为众多创业者的一本“参考书”。
用“增长黑客”思维错位竞争
科技类公司往往更容易面临技术可复制性的问题,这也让范冰在创业初期便遇到了“拦路虎”――同行劲敌与竞争壁垒。
“当我们想去做二次元(指手游市场的题材)内容产品时,其实已经错过了这一领域最好的创业时机。前有Acfun(下称“A站”)和哔哩哔哩(下称“B站”)、布卡漫画等用户量级千万的行业劲敌,后有大量资本抢占ACG(动画、漫画、游戏的总称)赛道而出现的追追漫画等实力对手。”范冰坦言,当时的情形着实有些迷茫。
在慎重考虑后,范冰决定将自己的产品“高能贩”打造为“二次元的今日头条”。“这是一款瞄准二次元ACG爱好者的App。早期切入点是资讯,通过机器算法和人工相结合的方式向用户推荐高质量的动漫文章。”范冰对《中外管理》说,如果用常规的思维去做,必然会输得很惨。但换个角度,用“增长黑客”的思维方式去思考,则能找到一个很好的切入点。
他描述说,假设用户花40分钟去看一部动漫,一般的产品价值在于利用这40分钟搜集到该用户的行为偏好,比如他喜欢热血动漫还是美少女动漫。但如果换种方式,占领用户上学、课间、自习课或睡前的碎片化时间,让用户消费头条动漫新闻,可能只需要5分钟,就能搜集到二三十个关于这个用户的行为属性标签。这样,用5分钟就做到了别人40分钟才能完成的事儿,花最少的成本去达到同样的效果。所以,强化用户数据发掘,后续营销才能更精准。
就在范冰找准定位,摩拳擦掌之时,整个中国的二次元产业领域却迎来了一场大考验。版权收紧,紧接着很多领域的大公司产品下架。要知道繁荣时期,这些公司的社群强大,用户活跃,粉丝忠诚度高。但途径是否合理、版权等问题是非常大的隐患,一旦失去好的内容,用户流失的速度也非常惊人。正是这场大考,让范冰意识到,拥有自己唯一的IP,实现在自己的渠道里的权限发行,公司才能长久地存活下去。
于是,面对残酷的市场,范冰开始打造自己的核心竞争力――创造力产能。
范冰的公司签了国内12个有名的条漫画家,一些资深的动漫杂志主编,一些畅销书作家,写手等。保证内容产出的频率和质量,同时其影响力也在给公司造势。2016年,乐游星空又推出“10+2计划”――10部全新自制作品,两部口碑作品。每部都是独立矩阵,开展社群经营。
如此一来,产品形态与竞争对手完全错开,同时原创规避版权后期烧钱的风险。范冰不仅在强敌丛生的二次元动漫领域站住了脚,甚至还实现了与对手的合作:“我们早期和A站、B站有一些导流,甚至是直接性的内容合作,在产品里放一些他们的漫画阅读。当面对巨头或非常成熟的产品时,避免正面交锋,找一个缝隙插进去与他们合作,反而会有意外的生存土壤。”回忆过往,范冰总结说。
闷头做产品是初创期的竞争法则
创业公司在发展之初,总会面临两难的困惑:是跟强者竞争,抢占利益高地,还是守住寂寞,闷头做产品?范冰也在探索答案。
自2015年以来,二次元公司经历了从“群雄并起”到自然淘汰的商业过程。历经资本寒冬后,很多二次元公司纷纷倒掉。范冰和他的合伙人也在如何面对竞争对手,是否抢占社区等问题上出现了很大的分歧。
当时团队中有人主张快速去抢占二次元社区,因为社区用户粘性更强,如果建
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