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第3章管理信息系统的开发
管理信息系统;第三章 管理信息系统的开发;;信息系统开发失败的原因;使管理信息系统正确反映管理需要,满足用户需求,使所开发的管理信息系统为管理决策提供信息支持;
有效地管理系统开发过程,加快软件开发速度,提高软件生产效率,降低费用;
增强管理信息系统软件产品的功能,提高软件产品的质量;
充分利用软件技术,尽快跟上硬件发展速度,从而最大限度地发挥和挖掘硬件的功能;
合理组织和充分利用人力、物力和财力等资源。;3.1 管理信息系统开发的组织实施;2-*;3.1 管理信息系统开发的组织实施;3.2 管理信息系统的开发方法;3.2 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;系统开发方法体系结构图;3.2 管理信息系统的开发方法;3.2 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;2.3 管理信息系统的开发方法;结构化系统开发方法(SSAD )开发原理;3.3 管理信息系统的开发方法;原型法适应的系统;3.3 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;原型法的模型;2.实验性原型; 3.演进性原型方法 ;3.2 管理信息系统的开发方法;3.2 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;3.2 管理信息系统的开发方法;1、获取用户基本需求
用户与开发者之间进行充分交流,常用User case来收集和描述用户的需求。即先标识使用该系统的不同的行为者(actor)。 ;2、标识类和对象
标识类与对象是一致的。在确定系统的用例后,可标识类及类的属性和操作。;3、定义类的结构和层次
类的结构有:
一般—特殊 (generalization - specialization)结构
整体—部分(whole-part)结构; 用“对象-关系模型”描述了系统的静态结构。
5、建立对象-行为模型
描述了系统的动态行为。; 面向对象的设计OOD(Object-Oriented Design)是面向对象方法在软件设计阶段应用与扩展的结果。
是将OOA所创建的分析模型转换为设计模型,解决如何作的问题。OOD与OOA没有明显的分界,采用相同的符号???;OOD步骤
1、系统设计
将分析模型划分为若干子系统,子系统应该具有良好的接口,子系统内的类相互协作。标识问题本身的并发性,为子系统分配处理器。
2、对象设计
为每个类的属性和操作进行详细设计,包括它们的数据结构和实现算法。
3、消息设计
设计连接类与它的协作者之间的消息规约(specification of the messages)。
4、复审;面向对象实现 ;3.2 管理信息系统的开发方法;3.2 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;3.3 管理信息系统的开发方法;CASE的部件;CASE环境 ;CASE的工具及其分类 ;CASE工具的优势;CASE工具不能完成的工作;3.2 管理信息系统的开发方法;管理信息系统的开发方法;增量模型;过程渐进性:每次提交一个满足用户需求子集的增量构件;
增量模型强调每一个增量均发布一个可操作的产品。
能在短时间内向用户提交可使用的软件;
软件系统的体系结构必须具有高度的开放性和可扩充性;
在逐步增加产品功能的过程中有充裕的时间学习和适应新的功能。;增量模型的示例; 基于构件的开发;缺点:1、只能用于信息系统。2、对于较大的项目需要足够的人力资源去建造足够的RAD组。3、开发者和客户必须在很短的时间完成一系列的需求分析, 任何一方配合不当都会导致RAD项目失败。4、这种模型对模块化要求比较高,如果有哪一功能不能被模块化,那么建造RAD所需要的构件就会有问题。5、技术风险很高的情况下不适合这种模型。
优点:1、开发速度快,质量有保证。2、对信息系统特别有效。;UML统一建模语言 ;RUP
RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程)具有很多长处:提高了团队生产力,在迭代的开发过程、需求管理、基于组件的体系结构、可视化软件建模、验证软件质量及控制软件变更等方面,针对所有关键的开发活动为每个开发成员提供了必要的准则、模板和工具指导,并确保全体成员共享相同的知识基础。
它建立了简洁和清晰的过程结构, 为开发过程提供较大的通用性。但同时它也存在一些不足: RUP只是一个开发过程,并没有涵盖软件过程
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