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腾讯公司介绍 2012.03 Jason 十二年的发展历程 腾讯公司成立 腾讯QQ诞生 2004.6 1999.2 1998.11 数据来源:公司数据 2000.6 中国第一个移动增值业务移动QQ 香港主板上市 成立公益慈善 基金会 纳入香港恒生指数成份股 2003.8 2005.6 2007.5 2008.6 2009.12 2010.3 QQ同时在线超过1亿 年收入超过 100亿 推出个人空间“QQ空间” 推出休闲游戏平台“QQ游戏” 2003.12 综合门户网站“腾讯网”发布 统一账户 综合社交图谱 全方位支付 解决方案 PC+无线一体化 业务布局:提供一站式在线生活 QQ 国内最大的在线社区 活跃账号数7.21亿 最高同时在线数1.53亿 社交平台 腾讯网:中国流量最高的门户网站 腾讯微博:拥有3.73亿注册用户,是中国最大的微博 QQ游戏 国内第一休闲游戏平台 最高同时在线数840万 媒体平台 QQ空间和朋友网:国内最大的SNS网站,分别拥有5.52亿和2.02亿活跃账号 无线门户 国内领先的无线门户 WAP门户访问量增长迅速 五大核心平台 备注:数据更新至2011第四季度 用户每天登录QQ在线小时数:22亿小时 第一大移动增值业务提供商 沟通 信息 娱乐 商务 第一大即时通讯服务 第一大社交网络服务 第一大电子邮件服务提供商 第一多用户的微博平台 第一大流量的门户网站和WAP门户 第四大搜索引擎 第一大网络游戏提供商 第二大C2C电子商务平台 第二大网上支付平台 数据来源: iResearch2010年中国互联网市场年度总结报告 在中国互联网各领域上保持领先地位 全球领先: 在福布斯公布的“全球最具创新力的公司”中排名第4 率先将即时通讯与社交网络服务和娱乐服务成功整合 国内第一: 运营国内最大、最先进、最安全的云计算系统 拥有超过4000个专利 提供包月VIP服务,付费用户过亿 App store中国社交应用排名前5的应用里,有4款是腾讯应用 开发并推出了领先的在线休闲游戏 首个在公司内部创立搜索研究院的公司 坚持不断创新 持续开放各大平台,推动产业共赢 超过40,000款第三方应用注册 备注:数据更新至2011第四季度 “平台”是腾讯战略的核心 高质量、免费平台吸引海量用户,付费服务满足用户的个性化需求 互联网增值业务(81.0%) 无线增值业务 (11.5%) 广告 (7.5%) 即时通信 (QQ会员) 在线社区和娱乐 (QQ 空间、QQ 秀、 QQ 宠物、QQ 音乐) 在线游戏 (QQ游戏, QQ三国、 QQ飞车、DNF 等) 电子商务 (拍怕,财付通 等) 特权服务 (超级QQ) 手机游戏 (精武堂、 QQ美食小镇等) 手机娱乐 (视频、阅读、音乐) 3G电商 ( 手机拍拍) 即时通信显示广告 (客户端、 AIO, Tips) 网站显示广告 (腾讯网, 手机腾讯网等) 搜索广告 (搜搜) 其它 (视频广告等) 注:收入比例根据2011年终财报计算得出 快速和健康的增长 数据来源:腾讯年报 净利润率 收入 (十亿美元) 39% 34% 41% 39% 38% 42% 41% * * * * * * * * 36% 注:*盛大数据仅包括盛大游戏 数据来源:市值按Google财经2012年3月20日的数据;公司年报 (十亿美金) (十亿美金) 目前市值 2010年 收入 中国领先的互联网企业 * * * * * * * * 在全球互联网公司中市值排名第三 全球Top互联网公司市值比较 单位:十亿美元 数据来源:Google财经2012年3月20日的数据 * * * * * 投资者回报优秀 腾讯股票,恒生指数和Nasdaq指数在过去五年的表现比较 数据来源:Google财经2007年1月到2012年3月的数据 NASDAQ HANG SENG INDEX TENCENT 全球化布局 中国互联网用户数 5.13 亿 (渗透率: 38.3%) 每天上网时间 2.6 小时 /天 vs ~2.5 小时/天(看电视) 拉近人与人的距离 QQ日均消息数 : 150亿 /天 vs 固定电话通话量: 12亿次/天; 手机通话时间: 119亿分钟/天 让资讯更容易传播 QQ.com 浏览人数: 超过1.27亿 vs 前三大报纸发行总量:798万 提供互动式娱乐 网络游戏市场规模: 410亿元 vs 电影市场规模: 131亿元 降低交易成本 2010年电子商务交易额7,736亿元 互联网深刻影响着中国的经济和社会 数据来源: 工信部、艾瑞 FY2010 FY2011 年增长 网民数(亿人) 4.57 5.13 +12% 手机上网数(亿人) 3.03 3.56 +17% 网络游戏(亿人民

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