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哈尔滨完美动力影视动画就业班
动画大师专项班入学条件艺术、动漫相关专业,具备三维maya建模基础,热爱并愿意从事影视动画行业的有志之士。有maya学习和制作经验,希望进一步拓展和提升动画制作技能的行业工作者。单独进修本专项模块要求具备三维maya建模基础。课程时间16周|640课时就业方向及岗位动画师;绑定师;三维动画师;动画设计师;动画导演;动画3D设计;电影特效动画师(为特效电影提供写实动画);角色动画师(电影/电视/动画片);次世代游戏动画师;次世代游戏绑定师;广告动画师等。课程说明本专项课程从目前影视动画行业对动画师及绑定师的技术需求出发,由拥有多年行业动画项目制作经验的一线动画大师亲自授课,采用精英化、私人定制化授课方式,由浅入深的掌握动画技能。学习国际经典动画电影制作流程,达到专业专精、活学活用的效果。(左侧初级17条,右侧高级11条)左侧:1、三维动画概述了解动画史、当前动画行业动画师行情、动画师的注意事项。赏析三维动画,概述动画原理。介绍Maya动画模块中各大部分作用,学习Maya动画部分的基础知识。掌握动画种类,了解关键帧动画、非线性动画、路经动画、运动捕捉动画及动力学动画。通过实例了解MAYA动画制作的命令环境,理解物体基本属性,了解Maya中时间、关键帧、帧率等,编辑关键帧,通过练习了解并制作物体运动的Maya基本动画。2、Graph Editor初步认识Graph Editor的应用,学习Graph Editor中曲线所表达的含义。学习基本的动画原理,掌握Graph Editor坐标系原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,完成小球滚落动画。理解Graph Editor中关键帧对曲线的控制方式,练习生命小球运动动画。3、分析时间与空间概念学习分析时间与空间的概念,通过观察和分析了解物体或生物在运动过程当中的轨迹。通过生命小球的拟人弹跳运动动画学习物体通过拟人状态来表达活泼有趣。掌握生命物体运动的拟人动作,制作符合人类主观认知的动画。4、简单表演学习简单的表演,演绎简单的物体拟人表演。掌握在表演中配合节奏,使动作停留,清晰明确表达动作表演的意图。通过改变节奏改变动作意图。制作方盒表演动画。5、摄像机的简单用法学习摄像机的简单用法:推,拉,摇,移,为剧情设计摄像机机位和景别。了解长镜头及快速切镜的用途,进行layout制作。6、layout制作学习layout的制作规范以及镜像的使用方法。掌握解读分镜、并根据分镜制作layout。7、变形器学习融合变形,晶格变形,簇变形,非线性变形器。掌握使用融合变形来制作表情,晶格变形小球,掌握簇控制器制作及非线性变形器。8、路径动画的用法学习路径动画的制作方法,掌握线性ik制作路径动画及路径动画的挤压变形。制作蛇、柱体在路径动画的运动,挤压生长。9、权重掌握基本的动画制作流程和规范,学习为控制器添加蒙皮权重,掌握蒙皮和动画之间的先后顺序,以及需要准备的流程。学习两种蒙皮的优势技术,柔性蒙皮的影响物的添加。10、绑定实际应用学习骨骼概念以及存在方式,约束以及约束的开关应用,簇的概念与实际应用,学习软管,液压管,弹簧,折叠卡片的动画制作。11、路径动画的实际应用结合之前所学路径动画与非线性编辑器以及线性IK路径动画,来制作影片中的实例。制作长条生长、挤压生长和开花生长动画。12、绑定的实际应用扩展结合路径动画及之前学习的绑定内容,来学习方便简捷控制器的制作方法。理解控制器的作用。13、栏包短片镜头制作掌握摄像机的运动轨迹以及路径规划,制作栏包短片镜头。14、原地循环走路动画向前走循环动画以卡通角色或真人体为例,学习走路当中几个关键的姿态,掌握重心起伏;巩固之前所学知识,掌握关键姿态以及中间姿态之间的衔接和过度;学习两个关键帧拍地表现力度,在调整过程中配合角色设置的属性,避免走路过程中过与生硬的状态,最终完成两条腿的走路动画制作。15、原地循环跑步动画向前跑步循环动画学习跑步的重心移动和脚步的顺序及POS,上肢摆动的顺序以及上身在保持平衡时作出的运动。制作向前跑步循环动画。16、跳跃动画以卡通角色或真人体为例,深入学习跳跃动画理论,制作角色跳跃的连续动作。理解掌握跳跃的关键姿态,联系跳跃动画动作。17、大作业初级动画课程结课大作业。右侧:挤压与拉伸/连贯动作(平推)和p to p的区别通过练习加压拉伸,增加人物整体pose的张力和运动过程当中曲线。将挤压拉伸作为预备动作运用,通过练习身体的整体曲线,增加运动过程的张力和力量感的体现。通过增加挤压拉伸增加动画的趣味性。使用ptp的制作方法让关键变得更加的整洁,节奏可控性更强。预备动作了解预备动作存在的必要性,明确预备动作在动画当中的作用。掌握预备动作在使用当中的两种方式:相反方向的运动和缓慢加速,学习预备动作对下一动作的影响,预备动作作为缓冲
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