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动画运动规律整体教学设计精选
《动画运动规律》
课程整体教学设计
(2014~2015学年第2学期)
课程名称: 动画运动规律
开设专业: 动漫设计
课程设计人:
所 属 系: 信息工程系
合 作 人:
制订时间: 2015-03
课程整体教学设计
一、课程基本信息
课程名称:动画运动规律 开设专业: 动漫设计 课程代码 学时 72 授课时间:第二学期 授课对象:一年级学生 课程类型:
专业核心课 先修课程:动漫概论、素描基础、色彩、构图、动漫人物设计、动漫欣赏、FLASH、PS。 后续课程:特效软件
4.能够根据剧本绘制分镜头剧本(故事板);
5.能够对角色进行造型设计;
6.能够画出人类的基本行为动作;
5.能够画出动物的基本行为动作;
6.能够画出常见的自然现象。
素质目标:
1.具有较高的思想道德、职业道德素质、遵纪守法、讲究公德、敬业爱岗,具有法律意识和团队合作精神。
2.具有较高的业务素质和一定的创新精神,能够理论联系实际创造性的解决实际问题。
3.具有很好的身体和心理素质,适应各种艰苦环境,不畏艰难,有坚强的意志和毅力,有强烈的竞争意识。
4.具有一定的文化素质,有较强的文字和语言表达能力
5.培养学生保持团结协作精神,互相帮助、共同学习、共同达成目标。
6.在完成项目的过程中培养学生的进取心、包容心和感恩心,让学生成为德才兼备、品学兼优的青年。
三、课程内容设计:
序号 模块(或子模块)名称 学时 1 动画制作流程 14 2 人的运动 12 3 兽类动物的运动规律 12 4 禽类动物运动规律 8 5 鱼类动物运动规律 8 6 爬行、两栖类动物的运动规律 10 7 自然现象的运动规律 8 合 计 72
四、能力训练项目设计
编号 能力训练项目名称 子项目编号、名称 拟实现的能力目标 相关支撑
知识 训练方式、手段及步骤 可展示的结果 1 动画制作流程 1-1赏析动漫风格 1.能理解动漫的概念。
2. 能赏析动漫的不同风格。
1.掌握动漫的概念。
2.掌握动漫的类型。
2.了解动漫的风格。 教师提出任务,学生通过自主学习或小组讨论获取知识,教师检查知识获取情况。 1.分析日美动漫的风格。
2.各组编写剧本。 1-2角色设计 1. 能进行角色设计。
2. 能够进行道具设计。 1. 掌握角色设计的方法。
2.掌握道具设计的方法 讨论剧本,分析人物性格,小组决定人物角色及道具的设计。 1.人物角色的造型。2.道具的造型。 1-3分镜图设计 1.能够根据剧本绘制分镜图。 1.掌握分镜图的绘制方法。 教师给出分镜图范例,小组学习后制作自编剧本的分镜图。 1.自编剧本的分镜图。 1-4运动的基本方式 1.学会分析动画运动的基本方式。 1.了解基本运动方式。 观赏案例,分析基本运动方式在片中的运用。 1.临摹图。 2 人的运动 2-1人的行走 1.能够默画一般规律的行走。
2.能够根据年龄、体重、心情绘制有特色的走路。
3.能够进行夸张的画法。 1.掌握人的行走规律。
2.掌握有特色的行走规律。
3.了解夸张的画法。 临摹人的行走;结合剧本画出一组主人公的行走图。学生相互交流评价。 1.临摹稿
2.自编稿 2-2人的奔跑 1.能够默画一般规律的奔跑。
2.能够根据年龄、体重绘制有特色的奔跑。
3.能够进行夸张的画法。 1.掌握人的奔跑规律。
2.掌握有特色的奔跑规律。
3.了解夸张的画法。 临摹人的奔跑;结合剧本画出一组主人公的奔跑图。学生相互交流评价。 1.临摹稿
2.自编稿 2-3人的跳跃 1.能够默画一般规律的跳跃。 1.掌握跳跃的一般规律。 临摹人的跳跃;结合剧本画出一组主人公的跳跃图。 1.临摹稿
2.自编稿 2-4人的表情 1.能够绘制不同情绪的表情。2.绘制口型。 1.掌握不同情绪的画法。
2.掌握口型的画法。 临摹不同的情绪,临摹不同的口型。学生相互交流评价。 1.临摹稿
2.自编稿 3 兽类动物的运动—老虎行走 1.能够默画一组老虎的行走图。
2.能够绘制爪类动物的行走。 1.掌握老虎行走的一般规律。
2.了解爪类动物的行走规律。 分别临摹老虎、狮子的行走。学生相互交流评价。 1.临摹稿2.总结爪类动物的行走规律 3-2爪类动物---老虎奔跑 1.能够默画一组老虎的奔跑图。
2.能够绘制爪类动物的奔跑。 1.掌握老虎奔跑的一般规律。
2.了解爪类动物的奔跑规律。 分别临摹老虎、狮子的奔跑。学生
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