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游戏设计--4创意

光照设计  通常情况下可通过几个灯光参数来调整内部场景或外部场景中的灯光效果,如何准确实现灯光效果目标,取决于多种因素。如使用的引擎软件工具或我们构造的通用3D软件包的工具系统的功能。 2灯光设计元素   n 光源数目:就是场景中光源的数量   n 光源类型:光源类型的选择取决于场景的细节以及处理些          细节时所采用的方案   n 光照强度:光照强度不需要频繁调节,但应对游戏环境中          场景细节进行光照处理   n 衰减效果:这与光照的调节和改造有关,所以在早期阶段          就要考虑所有关卡环境中,哪些地方应该用衰          减效果来帮助实现光照目的   n 颜色:先设计一个灯光的颜色模式作为出发点,然后根据          需要进行调节 光照需要考虑的一些特殊因素 位置变化时的光照细节,如场景的位置 突出点:对玩家强调的部分 特殊情境下的光照动画,如警报器的闪光鸣叫 光照效果之间的衔接,两个场景切换的灯光处理 光源位置设计的要点 实用性:达到基本照明 4. 3. 2 游戏的听觉感受 除了眼睛之外,人类第二个重要的感觉器官是耳朵,耳朵用来接受声音,用来分辨它是有用的语言,还是表达情绪的音乐,或是其他表示某种事件引发的偶然性声音。然后,人们可以根据不同的信息进行不同的处理,如果是语言,则需要大脑进行分析看看是否需要回答,如果是音乐,则会影响个人的情绪,而如果是代表某种事件发生的声音,大脑会指示个人进行对应的处理。 听觉感受内容 语言:旁白和对话 音效:背景音效、随机音效、定制音效(例拔剑声“唰”) 音乐:片头音乐、关卡过渡音乐、氛围或环境音乐、突出游戏高潮的音乐 在游戏的表现上,可以利用声音来强化游戏的品质与玩家的感受,由于游戏水平的发展,对游戏的品质要求非常严格,声音已经是游戏必不可少的一部分,它是加强这种情绪气氛的重要原因。例如,对于跳舞毯这样的游戏,如果只能看到屏幕上的上下左右箭头在移动,但是不能听到任何音乐,玩家只能对那些箭头踩踏板,而不能跟着音乐的节拍起舞,那么这个游戏一点趣味也没有了。 通常在游戏中,不会通过交谈的方式和玩家沟通,主要是计算机的技术水平还不足以达到让计算机直接理解话语的水平。因此,在游戏中常用的声音处理方式,一般就只能是音乐和音效,在游戏中,需要设计一些不同种类的音乐,根据游戏的需要而播放,例如在战斗的时候,需要播放紧张节奏的音乐,在探险的时候播放压抑性的音乐,在男女主角一起游历美丽风景的时候,则可以选用轻松的音乐,用这种方法来打动玩家的情绪,使其进一步沉醉在游戏中。而音效也同样非常有用,可以提示玩家有什么样的事件发生,例如是否被敌人击中,是使用哪种武器和技巧等等,才能给玩家更逼真的感受。 返回 4. 3. 3 游戏的触觉感觉 从生物学的角度看,触觉感受是一般指身体皮肤上的感受,例如人感受到用力和受力的大小。而对于游戏玩家来讲,这个感觉可分为两个部分,一个是真实的触觉感受,另外一个是虚拟的触觉感受。 游戏中的真实的触觉感受主要是指玩家进行操作能够感受到游戏中的角色进行相应反应的程度。对于一般计算机设备操作来讲影响比较大的是操作的速度,比如迅速按键,那么角色可能迅速发射子弹,因此,如果要游戏给玩家更真实的触觉感觉,那么游戏应该对操作速度非常敏感,玩家一旦按下键盘或者移动鼠标,屏幕上的角色就有对应的动作,这样就使得玩家对游戏的触觉感觉非常好,因为他为了更迅速的按键,必然需要用更大的力度,这就是常说的可操作性感觉,当然,如果游戏的反映过于灵敏,对于新手可能不太适应,比如使用鼠标来控制Quake的时候。 有些比较专业的游戏设备,其操作设备考虑了力度设计,例如用力越大就产生越大的反应,或者通过设备给玩家相应的力度反馈等等,这种设计可以在专业的飞行模拟器中见到。 此外,在游戏中也可以包括一种虚拟的触觉感受,这种虚拟的感受不是玩家真实受到某种力,而是因为玩家沉醉在游戏中之后,游戏的视觉、听觉反应等综合起来,使玩家的大脑以为自己受到了那种力度,而做出相应的反应。这是一种认知感,当我们发出一个动作,同时从眼睛和耳朵中得到相应的反应,大脑就会用自己的经验和知识来分析这个反应信息,导致大脑受到欺骗,认可游戏给予的虚拟现实感觉。 为了达到这种虚拟现实的感觉,游戏必然需要表现出华丽的画面,逼真的声音、以及符合剧情的真实物理感觉,那么游戏才能达到这样的效果。 4.4 表现游戏剧情 剧情是从游戏的发展角度来讲的,因此和游戏的故事是有区别的,只有故事和游戏结合在一起的时候

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