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小论文--以社群化观点探讨战略游戏玩家知识分享之研究-投稿.PDF

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小论文--以社群化观点探讨战略游戏玩家知识分享之研究-投稿

以社群化觀點探討戰略遊戲玩家知識分享之研究 投稿類別:資訊類 篇名: 以社群化觀點探討戰略遊戲玩家知識分享之研究 作者: 許政鴻。私立樹德高級商業職業學校。輪資三52 組 黃仕誠。私立樹德高級商業職業學校。輪資三52 組 謝新偉。私立樹德高級商業職業學校。輪資三52 組 指導老師: 施玉情 老師 1 PDF created with pdfFactory trial version 以社群化觀點探討戰略遊戲玩家知識分享之研究 壹、前言 一個完美的『社群』能讓一些不相關的人 ,有一個聯繫的平台。若 社群 化來促進人與人之間的交流,讓只會對著冰冷的電腦的人,也可 跟外界有所交 流 及互動,因為『社群化』指人與人可 共同在一個群體裡聊天、遊戲、互動 、 都可以促進人與人之間的交流 及感情。 現在是個電腦科技發達的時代 ,家家戶戶幾乎都有電腦 ,但總是忙於課業 及工作上,都過著平淡無味的生活 ,跟外界幾乎沒捨麼交流,無法認識更多有 趣的人、事、物。網際網路的發達,進而改變了人與人之間的相處模式 ,例如 : 透過冰冷的電腦,與外界交流互動。如果藉由一個遊戲或者是一個社群平台來促 進人跟人之間的交流互動,是否可以讓人們之間的聯繫變得更加緊密呢?受惠於 寬頻網路及行動通訊應用服務之 及 ,遊戲產業也同時成為全球最大的娛樂產 業。線上遊戲之所 如此吸引人的原因之一為它是一個高度互動的遊戲方式,遊 戲中玩家們不斷與其他人合作、溝通 ,甚至是化解衝突 ,而玩家們在遊戲中團隊 的成敗與本身的各項能力更有著密切相關,其中最引人注目的即為公 領導者的 經驗 。 本研究主要目的,探討在科技發達的世代中 ,以社群化平台的環境下 ,分 析即時戰略遊戲的玩家的知識分享的狀況及動機,並探討社群化對於促進人與人 之間的交流互動的影響。本研究主要採用文獻歸納法及問卷調查法,首先文獻歸 納法藉由網路、書籍等文獻整理法歸納 。再者,本研究之問卷 ,主要依研究目的 及文獻探討所得相關因子 ,加 歸納設計而成 ,並利用電子試算表Excel 為分析 工具 。 貳 、正文 一、文獻探討 (一)社群化 社群(community)是兩個印歐語系的字根,kom 的意思是「 一個人」,而moin 的意思則是 「交換」,有「共同分享的意義」。人類學者Mercer( 1956)定義社群為 「在特定時間住在特定地理位置的人的相關結合 ,他們共同分享一種 遍的文 化,分配在同一個社 架構下,並且顯現出他們在群體中的獨特性 及對個別身 份的認知」,至於社群的分類方面 ,大致可分為地理的、記憶的和心理的三種社 群類型 。 2

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