- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
小论文--以社群化观点探讨战略游戏玩家知识分享之研究-投稿
以社群化觀點探討戰略遊戲玩家知識分享之研究
投稿類別:資訊類
篇名:
以社群化觀點探討戰略遊戲玩家知識分享之研究
作者:
許政鴻。私立樹德高級商業職業學校。輪資三52 組
黃仕誠。私立樹德高級商業職業學校。輪資三52 組
謝新偉。私立樹德高級商業職業學校。輪資三52 組
指導老師:
施玉情 老師
1
PDF created with pdfFactory trial version
以社群化觀點探討戰略遊戲玩家知識分享之研究
壹、前言
一個完美的『社群』能讓一些不相關的人 ,有一個聯繫的平台。若 社群
化來促進人與人之間的交流,讓只會對著冰冷的電腦的人,也可 跟外界有所交
流 及互動,因為『社群化』指人與人可 共同在一個群體裡聊天、遊戲、互動 、
都可以促進人與人之間的交流 及感情。
現在是個電腦科技發達的時代 ,家家戶戶幾乎都有電腦 ,但總是忙於課業
及工作上,都過著平淡無味的生活 ,跟外界幾乎沒捨麼交流,無法認識更多有
趣的人、事、物。網際網路的發達,進而改變了人與人之間的相處模式 ,例如 :
透過冰冷的電腦,與外界交流互動。如果藉由一個遊戲或者是一個社群平台來促
進人跟人之間的交流互動,是否可以讓人們之間的聯繫變得更加緊密呢?受惠於
寬頻網路及行動通訊應用服務之 及 ,遊戲產業也同時成為全球最大的娛樂產
業。線上遊戲之所 如此吸引人的原因之一為它是一個高度互動的遊戲方式,遊
戲中玩家們不斷與其他人合作、溝通 ,甚至是化解衝突 ,而玩家們在遊戲中團隊
的成敗與本身的各項能力更有著密切相關,其中最引人注目的即為公 領導者的
經驗 。
本研究主要目的,探討在科技發達的世代中 ,以社群化平台的環境下 ,分
析即時戰略遊戲的玩家的知識分享的狀況及動機,並探討社群化對於促進人與人
之間的交流互動的影響。本研究主要採用文獻歸納法及問卷調查法,首先文獻歸
納法藉由網路、書籍等文獻整理法歸納 。再者,本研究之問卷 ,主要依研究目的
及文獻探討所得相關因子 ,加 歸納設計而成 ,並利用電子試算表Excel 為分析
工具 。
貳 、正文
一、文獻探討
(一)社群化
社群(community)是兩個印歐語系的字根,kom 的意思是「 一個人」,而moin
的意思則是 「交換」,有「共同分享的意義」。人類學者Mercer( 1956)定義社群為
「在特定時間住在特定地理位置的人的相關結合 ,他們共同分享一種 遍的文
化,分配在同一個社 架構下,並且顯現出他們在群體中的獨特性 及對個別身
份的認知」,至於社群的分類方面 ,大致可分為地理的、記憶的和心理的三種社
群類型 。
2
文档评论(0)