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第五章UGNX曲面造型
第5章 曲面造型 5.1 曲面概述 5.2 由点构造曲面 5.3 由曲线构造曲面 5.4 其他构造曲面 5.5 曲面编辑 5.6 曲面操作与编辑综合实例 5.1 曲面概述 在利用CAD软件进行产品设计时,对于形状比较规则的零件,利用实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要。但对于形状复杂的零件,实体特征的造型方法就显得力不从心,有很多局限性,难以胜任,而UG自由曲面构造方法繁多、功能强大、使用方便,提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。 实际生产中,设计复杂的零件时,可以采用自由形状特征直接生成零件实体,也可以将自由形状特征与实体特征相结合完成,目前,在日常用品、飞机、轮船和汽车等工业产品的造型设计中应用十分广泛。 5.1 曲面概述 5.1.1 曲面的概念及分类 1.曲面的基本概念 1)实体、片体和曲面 在UG中,构造的物体类型有2种:实体与片体。实体是具有一定体积和质量的实体性几何特征。片体是相对于实体而言的,它只有表面,没有体积,并且每一个片体都是独立的几何体,可以包含一个特征,也可以包含多个特征。 (1)实体:具有厚度、由封闭表面包围的具有体积的物体。 (2)片体:厚度为0,没有体积存在。 (3)曲面:任何片体、片体的组合以及实体的所有表面。 2)曲面的U、V方向 5.1 曲面概述 在数学上,曲面是用两个方向的参数定义的:行方向由U参数、列方向由V参数定义。对于“通过点”的曲面,大致具有同方向的一组点构成了行,与行大约垂直的一组点构成了列方向,如图5.1-1所示。对于“通过曲线”和“直纹面”的生成方法,曲线方向代表了U方向,如图5.1-2所示。 3)曲面的阶次 曲面的阶次类似于曲线的阶次,是一个数学概念,用来描述片体的多项式的最高次数,由于片体具有U、V两个方向的参数,因此,需分别指定次数。在UG NX中,片体在U、V方向的次数必须介于2~24,但最好采用3次,称为双三次曲面。曲面的阶次过高会导致系统运算速度变慢,甚至在数据转换时,容易发生数据丢失等情况。 5.1 曲面概述 4)补片类型 片体是由补片构成的,根据补片的类型可分为单补片和多补片。单补片是指所建立的片体只包含一个单一的补片,而多补片则是由一系列的单补片组成,如图5.1-3所示。用户在相应的对话框中可以控制生成单张或多张曲面片。补片越多,越能在更小的范围内控制片体的曲率半径,一般情况下,减少补片的数量,可以使所创建的曲面更光滑,因此,从加工的观点出发,创建曲面时应尽可能使用较少的补片。 5)曲面公差 在数学上,曲面是采用逼近和插值方法进行计算的,因此需要指定造型误差,具体包括两种类型,其公差值在曲面造型预设置中设定。 5.1 曲面概述 (1)距离公差:指构造曲面与数学表达的理论曲面在对应点所允许的最大距离误差。 (2)角度公差:指构造曲面与数学表达的理论曲面在对应点所允许的最大角度误差。 2.曲面的常见类型 通常,定义曲面特征可以采用点、线、片体或实体的边界和表面。根据其创建方法的不同,曲面可以分为很多类型,常见的有以下几种。 (1)基于点的曲面:主要有通过点、由极点、点云、四点曲面等类型。 (2)基于曲线的曲面:主要有直纹曲面、通过曲线、过曲线网格、扫描和截面体等类型。 (3)基于片体的曲面:主要有延伸片体、桥接片体、增厚片体、面圆角、软圆角、偏置面等类型。 5.1 曲面概述 3.曲面造型的预设置 在曲面造型前,为获得合适的曲面,应当在建模之前进行曲面预设置。 单击菜单【首选项】/【建模】选项,打开“建模首选项”对话框,如图5.1-4所示。 1)“常规”选项卡 (1)体类型:控制基于曲线的自由特征、扫掠特征生成的是实体还是曲面(图纸页)。 5.1 曲面概述 (2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框,不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定,可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所示的对话框中设置 “U”和“V”数值。 (3)密度和密度单位:密度主要用于几何特性计算。 2)“自由曲面”选项卡 (1)曲线拟合方法:在拟合方法中使用三次还是五次曲线,主要用在样条曲线的构造上。 5.1 曲面概述 (2)自由曲面构造结果:控制生成的平面在数学上是“平面”表示还是“B-曲面”表示。当选中【B曲面】单选项时,即使所生成的几何体是平面,系统总是建立一个样条曲面类型的片体;而选中【平面】单选项时,同时定义曲面的边界线在同一平面上,系统将建立一个
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