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Flash考点

Flash 动画设计一、客观题①由多个画面组成,并且画面必须连续。② 画面之间的内容必须存在差异,如:在位置、心态、颜色、亮度、等方面有所差异。③画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 3、舞台① 图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的移动。② 增加图层不会增加最终影片文件的大小。③ 制作动画时应该把不同类型的元素放入不同的图层中。④ 不同图层中的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下层中的对象。 6、元件和实例的关系 7、元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中可以重复使用的图形、动画片段、或者按钮,它们保存在库中。 8、简述 Flash 动画制作流程:(新建Flash文档,同时设置好舞台背景的大小、颜色、动画播放的帧频等。(制作各种动画对象。(设置、编辑、调试动画。④保存、测试并发布Flash文档。 9、图形元件:是Flash中可以重复使用的的静态图像,或者是创建与时间轴相关联的动画,它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。 10、帧的显示方式包括:很小、小、标准、中、大、预览、关联预览、较短、彩色显示帧。 11、影片剪辑元件:是包含在Flash影片中的图像或者是影片片段,有自己的时间轴和属性,可以提供实例命名,具有交互性。 12、简述 Flash 绘制图形的模式、不同绘制模式的设置及不同绘制模式的绘制特点。 答:① 合并绘制模式。设置合并绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于弹起状态(默认绘图状态)。特点:线条与线条、线条与色块、色块与色块之间会发生切割或融合现象。 ② 对象绘制模式。设置对象绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于按下状态。特点:选中线条与线条、线条与色块、色块与色块,单击【修改】菜单(【合并对象】,可以选择“联合”、“交集”、“打孔”和“裁切”等操作。 13、Flash 中对图层的操作包括:①选取图层,也就是激活一个或者多个图层,将其设置为当前的操作图层。②删除。③复制。④锁定。⑤解锁。⑥隐藏。⑦显示。⑧重命名。⑨调整叠放次序。 14、渐变动画:又称组建动画,是指动画创作人员只需创建起始关键帧和结束关键帧的动画,Flash自动生成中间渐变过程中的动画。 15、时间轴特效:Flash软件把一些常用的动画效果集成起来,使得制作者只需要简单的几步操作就可以设计出平常几十步才能完成的动画效果。 16、使用填充变形工具 ,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。 答:① 焦点手柄,改变放射状渐变的焦点。② 中心点手柄,更改渐变的中心点,即填充高光区的位置。③ 大小手柄,可以调整渐变的大小。④ 旋转手柄,可以调整渐变的方向或角度。⑤ 宽度手柄,可以调整渐变的宽度。 17、逐帧动画的制作方法:①添加两个或两个以上的关键帧。②关键帧中创建不同的但有一定联系的画面。 18、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。 答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash 自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。 19、形状渐变(补间形状)动画的制作方法:在起始帧上绘制一个形状,然后在结束关键帧上更改该形状或绘制另一个形状,最后在两个关键帧之间建立形状渐变动画(补间形状),Flash会自动补上中间形状渐变过程。 20、逐帧动画和渐变动画在文件存储大小方面的区别:逐帧动画的关键帧较多,每一关键帧都要保存在文件中,导致文件体积相对较大,而渐变动画关键帧较少,能有效减少文件大小。 21、引导层动画的制作方法。 答:在补间动画层的上方,增加一个运动引导层,并绘制一条或者多条不规则路径,设置其帧数与被引导的补间动画层的帧数相等。让补间动画层起始关键帧和结束关键帧中的对象分别吸附到引导层中路径的两端,形成补间动画层中的各个对象沿同一条路径运动或者沿不同路径运动的动画。 22、遮罩动画的制作方法:依次设置遮罩层和被遮罩层,遮罩层中的动画对象可以是任一形状的几何体、元件实例、文字绘图等,被遮罩层中的对象不变,遮罩层和被遮罩层可以是静止图层,也可以是动画图层。 23、给 Flash 动画加入声音的操作步骤。 答:① 将外部声音文件导入到要制作动画的库中。② 建立声音层。③ 在声音层需要加入声音的帧上插入空白关键帧并选中该帧。④ 打开库面板拖入声音文件,并在属性面板中设置声音属性。⑤ 按下 Ctrl+Enter 测试动画播放时的发音效果。 24、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型:①纯色(单色)。②线性渐变色。③放射状渐变色。④位图。 二、主观题、逐帧动画的制作要点和步骤

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