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第21节:贴图知识 任务1、贴图通道 任务2、贴图的分类及应用 任务3、反射通道与折射通道 教学目标: 了解贴图类型的作用,掌握Bitmap、Raytrace、Mask、Mix等贴图类型的用法。 教学重点与难点: 1、何为贴图类型 2、贴图类型的具体应用 任务1、贴图通道 Ambient Color:控制对象环境光的量和颜色。对象环境光的量受Environment对话框中Ambient值的影响,增加环境中的Ambient值,会使 Ambient贴图变亮。 Diffuse Color:是最有用的贴图通道之一。它决定对象的可见表面颜色。在下图中,左边的图像是用作Diffuse 贴图的彩色位图,右边图像是将左边图像贴到Diffuse Color通道后的效果。 Specular Color:该通道决定材质的高光的颜色。它使用贴图改变高光颜色,从而产生特殊的表面效果。 Specular Level:该通道基于贴图灰度值改变贴图的高光亮度。利用这个特性,可以给表面材质加污垢、熏烟、磨损痕迹。 Glossiness:该贴图通道基于位图的灰度值影响高光的大小;数值越小,区域越大;数值越大,区域越小,但很亮。使用这个通道,可以创建在同一材质中从无光泽到有光泽的表面类型变化。 Self-Illumination:该贴图通道有两个选项;使用贴图灰度数值确定自发光的值,或使贴图作为自发光的颜色。 Opacity:该通道根据贴图的灰度数值决定材质的不透明度或透明度。白色不透明,黑色透明。不透明也有几个其他的选项,如Filter Color、Additive或Subtractive。 Filter Color:当创建透明材质时,可能会想给材质的不同区域加颜色。过滤器颜色可以产生这样的效果,它能创建出诸如彩色玻璃的效果。 Bump:该贴图通道使几何对象产生突起的效果。该贴图通道的Amount区域设定的数值可以是正的,也可以是负的。 Reflection:使用该贴图通道可创建诸如镜子、铬合金和发亮的塑料等反射材质。 Refraction:可使用Refraction创建玻璃、水晶或其他包含折射的透明对象。 Displacement:该贴图通道有一个独特的功能,它可改变指定对象的形状,与Bump贴图视觉效果类似。但是Displacement贴图将创建一个新的几何体,并且根据使用贴图的灰度值推动或拉动几何体的节点。Displacement贴图可创建诸如地形、信用卡上突起的塑料字母等效果。 任务2:贴图的分类及应用 1、 2D maps :在二维平面上进行贴图,常用于环境背景和表面图案,重点是:Bitmap。 Tiles(平铺)贴图:通常用它来制作地板砖缝隙效果。 2、3D maps:属于程序类贴图,依靠程序参数产生图案效果,能对物体从里到外进行贴图,有自己特定的贴图坐标系统。 3、Composite:提供混合方式,将不同的贴图和颜色进行混合处理。 Mask(屏蔽)贴图 使用Mask贴图,可以透过一个Mask贴图来看到另一个贴图。默认时,Mask贴图中的亮(白色)区域是不透明的,显示的是此贴图;屏蔽贴图中暗(黑色)区域是透明的,显示的是它底层的贴图。 Mix(混合)贴图 Mix贴图能够合成两种颜色和材质为一种贴图,通过Mix Amount参数值或黑白图片来混合两种颜色或贴图。 4、Color:更改材质表面象素的颜色。 5、Other:用于反射/折射效果的贴图,以及外部插件的贴图。 1、Bump Maps是何种贴图?( ) A:高光贴图 B:反光贴图 C:不透明贴图 D:凹凸贴图 2、Opacity贴图通道的功能是( ) A:调节高光度 B:调节透明度 C:调节颜色 D:调节模糊度 3、位图贴图类型为( ) A:Bitmap B:Flat Mirror C:Planet D:Mask 4、要实现渐变贴图应选择( ) A:Gradient B:Raytrace C:Noise D:Bitmap 5、要实现镜面反射效果应选择( ) A:Smoke B:Dent C:Falloff D:Flat Mirror 6、在Standard材质的Blinn Basic Parametrs卷展栏中,哪个参数影响高光区域的大小?( ) A:Specular B:Specular Level C:Glossiness D:Soften 7、渐变色(Gradient)贴图的类型有( ) A:Linear B:Radial C:Linear和Radial D:Box 8、下面哪一种贴图属于棋盘格贴图类型?
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