电影中的叙事(一):理论研究.docVIP

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电影中的叙事(一):理论研究

电影中的叙事(一):理论研究 叙述(narrative)可以简单界定为「一连串于某时某地发生的有因果关系的事情」(FilmArt-DavidBordwellandKristinThompson)。可分作数以千计的种类,但于电影史中,似乎有一种叙事手法为大部份的影片所用。当然这并非唯一的叙事手法,然而,它是最普遍,最具 影响 力的。它被称之为”古典荷里活电影叙述手法”,这种叙事手法时至今日仍为主流荷里活片所用,像《铁达尼号》(Titanic)、《劫后余生》(CastAway)等等荷里活大制作,其叙事模式仍脱离不了「古典荷里活电影叙事手法」的框框。 于这种荷里活古典叙事手法中,因果关系是非常重要的元素。因为所有剧情之推进,情节的 发展 均以剧中人物的因果关系为中心,重心在角色之上,以人物作为剧情发展的媒体,以之交代情节,并基于角色的性格、特点,以至遭遇,心态上的转换以推进剧情。当中最简单而言便是不同性格的主角要达到某个目标,然后叙述主角如何达成其目标。以《星期五女郎》(HisGirlFriday)为例,片中两个主角皆有自己不同的目的,华特(Walter)希望与晓蒂(Hildy)再结婚,而且晓蒂则继续留任报社。而晓蒂则希望能和布斯(Bruce)结婚,并离开报界。基于二人不同的目标,故作出了不同的行动,并产生了古典叙事之中不可或缺的元素-----冲突,为了达到目标,主角必须作出改变,或对抗,或妥协,以达致古典叙事中一大特点-----完整的结局,为所有冲突带来结果,告诉观众主角能否达成其目标,就古典叙事电影而言,很少是结果不明或没结果的。   在古典荷里活叙事手法当中,主角或人物的心态改变以致有不同的言行举止,往往为剧情的推展赋予动机,动机在这种叙事手法中是越清楚越好的,正如《星期五女郎》中,华特为什么要设计陷害布斯?显然易见,是因为他要达到自己的目标-----令晓蒂回到自己身边,故一而再再而三的害布斯,对观众而言,这是极度清楚明白的。正由于因果关系于古典叙事手法之中的重要性,时间及空间这两大电影元素往往附属于因果关系当中,作为推动剧情及情节的工具。普通而言,时间附属是为每个事件订下时限,令观众对情节的长度有了一定的概念,当限期逼近时,观众便产生了压逼感,令其更加投入,而且普遍上均以时间顺序以呈现对因果关切有重要影响的事件。空间附属基本而言时以叙事为中心,空间加以配合。「线性叙事」(Linearity)亦是「古典叙事手法」的一大特征,即对手每一场结尾都是一事件的因,而果则在下场出现,结构紧密,观众亦非常容易理解。   在场面调度方面,场景于古典叙事事件被重视的,常以场景划分不同的剧情,并推动剧情,普遍而言,每个场景大多有完整的时间、空间及剧情。而场景有时是因果关系,即上一场结束时,主角要到某地,下一场便到达了某地。服装化妆上为符合古典叙事架构在意识形态上典型化的特点,会依着人物的特点选角,并于服装打扮上塑造其为该类人物中之典型,如《星期五女郎》中,华特的西装毕挺,晓蒂所戴那种稍为男性化的帽子,帽边往上场,一副典型的记者打扮,以示其女强人形象。于灯光方面,古典荷里活多用高明度的灯光以清楚表现出画面中一切的事物,令观众更易明白画面中的因果关系,剪接方面此种古典手法多用连接剪接(Continuityediting)。而这套叙事系统有一颇为明显的特点,就是多采用客观叙述,以平衡剪接,令观众看见一全面的客观现实,即多用非限制型的叙述手法,观众可得知剧中人也不知道的事故,但人物的心理主观性往往并无提及。   就以上所言,可见古典荷活叙事手法已有一套完整的系统。但它并未一统了电影中的叙事手法,仍然有不少导演向其挑战,从不同的方面探讨电影叙事手法的可能性。其中一位便是大岛渚,在他的近作《御法度》中,在叙事手法上,剪接及场面调度上均作出了新的探讨。《御法度》的故事由一九六五年春天开始,新选组选拔了二人入组,加纳物三郎和田代彪藏。故事便围绕着样貌出众剑术了得的加纳开展,对于古典事中的「以剧中人物的因果关系为中心」的手法,《御法度》并无全盘反之,依然有以人物为剧情之发展媒介,如田代对加纳之迷恋是贯穿整个故事的,亦因这种迷恋引致他作出了硬闯斩首现场只为见加纳一展刀法之举。但片中很多时候则利用字幕卡来以交代背景情节以至评述。如于田代在晚上找加纳被刀子招呼后,有一大段的字幕卡说出「有谣言传出,说加纳未尝女人香」然后插入加纳被取笑的场面,再由字幕卡交代「有人说加纳已有了倾慕的男人」,交代其身份地位再插入镜头让观众得知那人是谁,用字幕卡以交代关系、 背景,并推进剧情,交代情节,甚至于后期用之交代时间之过去,如「一天」、 「一个月后」,这些与古典荷里活叙事手法是截然不同的一个手法。   古典叙事中的主角皆目标明确,动机清晰,而《御法度》当中,有不少是因果不明的。如加纳为

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