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游戏角色设计1第四章.pptVIP

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Game Character Designing - One 次世代3D游戏角色制作技术 主讲:周飞 第四章 Zbrush 基础应用 内容提示 Zbrush基础应用 Zmapper生成法线贴图 课堂练习 Zbrush基础应用 ZB基础 T ------- Edit Make poly mesh 3D 才可以开始雕刻 Alt 键,表示反向操作 按住Shift键,旋转模型,会转到各个正交角度 按住Ctrl键,点并拖出一个区域进行Mask 在一半被mask的状态下,在Deformation------smart resym,选 x,or y,or z,对称方向,可自动按方向对称。 按住Ctrl,在空白处拖出一个区域,mask消失,按住Ctrl在空白处单点,反转Mask. 按住X,将自动在x方向对称雕刻。 对称操作 Transform-----activate symetry, M键控制对称是否同向,R发射对称。 Ctrl + D 进行细分 在 make poly mesh 3D之后,可以进行细分。(所谓细分多边形,只针对3D的物体) 在使用3D brush的时候,可在Brush-----Edit Curves,可控制brush的截面 ZB基础 按住shift,雕刻,光滑效果 Focal shift越大,笔触边缘越柔和 Intensity控制刷子出油量,越大出油越多 按住S,控制调整笔触大小 按住space,控制各种笔刷属性 Mrgb选中下,同事绘制材料和颜色,M选中下,绘制材料,五色彩,关掉Zadd则不会增加出油改变形状。 将笔刷放在某处,按键盘C键,自动吸取该处颜色 Initialize改变tool的原始配置 Deformation---Infalt突出,凹入,变形 Masking sel row skip 隔几行进行mask Ctrl + shift 框选一个区域,则区域外的被隐藏 Ctrl + shift框选空白区域,反转选择 Ctrl + shift 单点空白区域,一切还原。 Local 位于空口右侧快捷栏,点它再点你需要的地方,则以该处为中心,旋转 ZB基础 Documents ---- save as document 只保存平面后的2.5D画布,无法编辑3D物体。 Tool----save as可以保存3D物体为tool,为ztl格式 tool----export/import,导入导出obj Poly paint: 选择color 和 meterial之后,在mrgb激活状态下,zadd,zsub关掉后,color----fill object ,则整体填充物体 完成了texture绘制后,go to tool----texture----Col-Txr----生成贴图,无法再编辑 -----Txr-Col----返回继续编辑 完成后,Col-Txr,再export会同时得到物体和 texture Layer,在tool-----layers中,新做的操作被分层存放,intensity调整层的强度。 Sub tool,每一个subtool要先make poly 3d,然后append, 已经append好的sub tool只能用顶部的移动缩放等按钮来控制方位等。 实践部分 练习1. 观摩ZB雕刻视频 练习2. 用已经做好的低模作为原料,导入ZB进行高模雕刻。

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