第12讲 引导动画(一).pptVIP

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  • 2017-06-09 发布于湖北
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第12讲 引导动画(一)

1、按钮是一种鼠标事件,主要用于交互操作。按钮的四种状态不包括: A、弹起 B、指针经过 C、按下 D、右击 ; 1、元件是构成Flash动画的基本元素,创建一次即可重复使用。 A、对 B、错 2、创建的任何元件都会成为库的一部分。 A、对 B、错 3、库中只可存放图形元件、按钮和影片剪辑。 A、对 B、错 4、按钮中的“按下”是指鼠标所响应的区域。 A、对 B、错 ;引导动画(一);本 讲 目 标;任务一、基本概念;任务二、创建引导动画的方法; 起始帧定义路径起点 结束帧定义路径终点 ;案例:完成“蝶舞花香”动画。 ;注意: 1、引导线在引导线层里绘制,引导线中间不能断;引导线不做运动,只是延续帧; 2、运动对象在开始和结束时中心点一定要对准运动路径的起点和终点,且两个关键帧之间??能是动画补间中的位移动画。 3、引导线在上层,运动对象在下层。 4、一个引导层可引导多个图层,使多个对象沿同一条路径运动。;本讲小结;上机作业

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