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第三章 动画原理及分类
Multimedia Technology 第三章 动画制作 一、动画原理 动画是利用了人的视觉暂留特征,留在我们眼睛视网膜上的图象并不会马上消除,还会延迟大约70毫秒,如果在这段延迟时间内,下一幅图象又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面。 * 二、动画分类 * 二维动画(平面动画 ) 如:Gif Animator、flash 三维动画(立体动画 ) 如:3dmax 从空间角度分 二、动画分类 * 逐帧动画 渐变动画 按制作方法分 形状渐变动画 运动渐变动画 动画中的每一帧都需要用户来绘制 只需确定动画起止帧的画面,之间部分的渐变画面由动画制作软件自动生成 帧的概念 * 帧(Frame): 构成动画的每一个静止画面 三、动画制作软件——Flash 我们将要学习的flash是Macromedia公司的一个网页交互动画制作工具。用flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 * Flash 工作界面 * 工具箱 时间轴 工作区 舞台 属性面板 控制面板 逐帧动画: * 比较原始的动画,动画中的每一帧都需要用户来绘制或从外部输入 优点:变化复杂,可以制作出任何效果 缺点:制作过程比较繁琐,生成的动画比较大,并没有体现Flash的真正实力 帧、关键帧和空白关键帧 * 关键帧 有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,可对其进行编辑的帧。 空白关键帧---------没有内容的关键帧。 (普通)帧——在时间轴上能显示对象,但不能对对象进行编辑操作 * 帧、关键帧和空白关键帧的作用 帧是对关键帧时间的延长,让物体保持同一状态更长时间; 关键帧就是当你需要物体运动或变化的时候需要用到的,应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积 空白关键帧在做物体出现消失的时候很有用 帧、关键帧和空白关键帧 Multimedia Technology
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