个人对知识深度的自我评价程度与个人网络社会价值认同的关系研究——以QQ用户为例.pdfVIP

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个人对知识深度的自我评价程度与个人网络社会价值认同的关系研究——以QQ用户为例.pdf

前沿探索 商界论坛 个人对知识深度的自我评价程度 与个人网络社会价值认同的关系研究 ———以QQ用户为例 龙腾飞 摘 要: 根据马斯洛需要层次理论, 人有尊重的需要, 即被社会承认的需求。 21世纪是网络的时代, 除了现实的社会, 还存在一个虚 拟的网络社会。 网络社会的价值认同问题成为一个新兴的话题。 本文以QQ 用户为例, 基于网络资本研究知识深度对于个人实现网络社会 价值认同的影响, 找出在网络社会背景下个人达到更高的社会认同需要的知识深度, 为个人发展提供业务指导。 关键词: 马斯洛需求层次理论; 网络社会; 知识深度; 社会价值认同 一、 引言 2. 艺术文学创作知识深度。 在本研究中,我们用个人对艺术文学创作知 根据马斯洛需要层次理论, 将需要分为五种, 像阶梯一样从低到 识掌握的自我评价程度作为测量指标。 在本研究中, 我们分别赋值7、 6、 5、 高, 按层次逐级递升, 分别为: 生理上的需要, 安全上的需要, 情感和 4、3、2、 1分,最高为7分,最低为1分,在回归分析中作为定距变量处理。 归属的需要, 尊重的需要, 自我实现的需要。 其中, 尊重的需要可以理 3. 经济管理投资知识深度。 在本研究中,我们用个人对经济管理投资知 解为被社会承认的需要。 人人都希望自己有稳定的社会地位, 要求个人 识掌握的自我评价程度作为测量指标。 在本研究中, 我们分别赋值7、 6、 5、 的能力和成就得到社会的承认和认可。 21世纪是网络的时代, 除了现 4、3、2、 1分,最高为7分,最低为1分,在回归分析中作为定距变量处理。 [1] 4. 户外旅游摄影知识深度。 在本研究中,我们用个人对户外旅游摄影知 实的社会, 还存在一个虚拟的网络社会。 在国内对于网络问题的研究 中, 人们对于网络社会的价值冲突高度重视, 但却较少论及网络社会的 识掌握的自我评价程度作为测量指标。 在本研究中, 我们分别赋值7、 6、 5、 价值认同, 一些人甚至不承认其存在。 我们认为, 否认网络社会的价值 4、3、2、 1分,最高为7分,最低为1分,在回归分析中作为定距变量处理。 [2] 认同不符合网络发展的客观实际。 网络社会的价值认同问题成为一个 5. 各类游戏攻略知识深度。 在本研究中, 我们用个人对各类游戏 新兴的话题。 网络社会认同力量的彰显, 使得网络社会认同的研究方法 及攻略知识掌握的自我评价程度作为测量指标。 在本研究中, 我们分别 成为 “显问题”。 就目前学术界对于网络社会认同的相关研究看, 主要 赋值7、 6、 5、 4、 3、 2、 1分, 最高为7 分, 最低为1分, 在回归分析 [3] 中作为定距变量处理。 是采用量化的方法进行研究。 譬如网民的数量、 互联网的普及率、 网 名人均上网的时间等, 这些数据都可以成为研究网络社会问题的参考。 6. 法律工程医学等等专业知识深度。 在本研究中, 我们用个人对 个人作为网络社会的个体, 其在网络社会中的价值如何体现? 目前还没 法律工程医学等专业领域知识掌握的自我评价程度作为测量指标。 在本 有一个统一的标准。 因此, 本次对于个人网络社会价值认同的研究中, 研究中, 我们分别赋值7、 6、 5、 4、 3、 2、 1分, 最高为7 分, 最低为 我们参照了前期研究学者们量化的研究方法, 选取了QQ 网络社交软件 1分, 在回归分析中作为定距变量处理。 作为媒介, 以QQ用户为例, 研究个人实现网络社会价值认同的问题。 其 7. 家

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