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Topic: V-ray Frame Buffer 使用小帮助??Print this page1.V-ray Frame Buffer 使用小帮助Copy to clipboardPosted by: 丁薰Posted on: 2007-04-26 20:58The render Side Technonogy Guide 渲染之友技术精粹篇刚开始策划渲染之友第二期的时候主要思路是写一片V-ray的教材。后来仔细的琢磨了下,发现***论坛上有讲解到V-ray Frame-Buffer功能的教材很少,而且最重要的是V-ray 的Frame-Buffer功能真是很强大的说,使用起来也非常容易,因此我就特别撰写了这篇V-ray Frame-Buffer使用指南,希望大家喜欢。第一:启用V-ray Frame-Buffer在选择了V-ray 渲染器后,我们打开渲染器参数设置面板,在这个面板当中单击VRay:: Frame-Buffer这个卷联菜单,如图所示:2.Re:V-ray Frame Buffer 使用小帮助 [Re: 丁薰]Copy to clipboardPosted by: 丁薰Posted on: 2007-04-26 20:583.Re:V-ray Frame Buffer 使用小帮助 [Re: 丁薰]Copy to clipboardPosted by: 丁薰Posted on: 2007-04-26 20:59在这个卷联菜单下就是V-ray Frame-Buffer的参数设置面板了,现在我们来认识一下这些参数所指代的具体含义。Enable built-in Frame Buffer首先是第一个Enable built-in Frame Buffer勾选,这个选项被勾选以后,我们就启用了V-ray Frame-Buffer功能,在下次F9键进行渲染的时候就会自动弹出V-ray Frame-Buffer。Get resolution from MAX接着是在Enable built-in Frame Buffer勾选下面的另一个勾选:Get resolution from MAX。这个勾选的意思是重3D MAX设置中获取渲染尺寸的大小;如果这个勾选不勾选的话,系统将激活下面一栏的Output resolution设置栏,你将在这里设置渲染尺寸的大小。现在我们可以看见,因为在这张图中已经勾选了Get resolution from MAX这个选项,所以下面Output resolution设置栏中的象素参数大小设置是灰色的,不能修改。在这两个勾选的右边有一个Show last VFB按钮,这个按钮可以用来显示上一次的渲染结果。Render to memory frame buffer在一大堆渲染参数设置的下面有一个Render to memory frame buffer勾选,顾名思义这个被勾选以后,渲染的图像将会保存到内存当中,以便于渲染后和渲染时进行观察。建议:如果你渲染的图片太大建议不要勾选这个选项,不然它回占用到你的系统内存,这样会使其他程序工作效率下降。V-Ray raw image file如图,再往下菜单的另一部分标题叫:V-Ray raw image file,这部菜单用来输出渲染好的图片,第一个Render to V-Ray raw image file勾选是将渲染图片自动保存到目录的启用选项,勾选了这个选项,你可以在勾选下面设置图像渲染完的自动保存路径。Split G-Buffer ChannelsV-ray Frame Buffer可以查看渲染图片的很多通道,比如Z通道、反射通道。勾选这个选项以后,你可以把图片的通道以特殊的格式进行输出。V-ray Frame-Buffer的基本功能:4.Re:V-ray Frame Buffer 使用小帮助 [Re: 丁薰]Copy to clipboardPosted by: 丁薰Posted on: 2007-04-26 21:00来看看这个位于 Frame-Buffer顶部的面板,1~9都和MAX自带的Rendered Frame一模一样的.。在此就不多做解释了,0来说一下,他作用是用鼠标来控制要渲染的区域。5.Re:V-ray Frame Buffer 使用小帮助 [Re: 丁薰]Copy to clipboardPosted by: 丁薰Posted on: 2007-04-26 21:02刚开始渲染的时候,我是把鼠标放在窗口的中间,于是V-ray就去渲染图片的正中间部位了6.Re:V-ray Frame Buffer 使用小帮助 [Re: 丁薰]Copy to clipboardPosted by: 丁薰Posted on: 2007-04-26 2
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