第9章 知识对象.ppt

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第9章 知识对象

9.1 知识对象简介 9.2 知识对象窗口 9.3 用户自定义知识对象 9.1 知识对象简介 知识对象类似于高级程序设计语言中的子程序,是由设计图标所组成的具有特定功能的相对独立的程序模块。在Authorware中不但可以自定义知识对象,而且系统本身自带了丰富的知识对象,并且具有向导的功能,可以一步一步指导我们完成复杂而实用的程序。 9.1.1 知识对象的优点 1.提高程序开发效率 2.便于分工协作 3.便于更新和维护 9.1.2 知识对象的分类 1.系统知识对象 系统知识对象是指Authorware系统自带的由开发人员已经设计好的知识对象,用户在进行多媒体CAI课件的创作过程上,可以直接调用这些知识对象。 2.用户自定义知识对象 用户自定义知识对象是指用户将自己所设计的程序流程线上,具有特定功能并且相对独立的一部分图标作为一个模块以文件的形式单独保存下来,在以后的程序设计过程中可以像系统知识对象一样被直接调用。 9.1.3 知识对象与库的比较 知识对象和库之间有着本质的区别: 其一,库中的图标是相对独立的,图标之间没有逻辑关系,我们只能一个一个地引用库中的图标,却不能将库作为一个整体来引用,而知识对象正好与库相反,知识对象中的所有图标是一个整体,只能整体调用,却不能一个一个地调用知识对象中的图标; 其二,每次对库中图标的引用都是一次链接,不影响文件的大小,而调用知识对象是对模块的一次复制,文件的大小也会随着增大; 其三,库中只支持显示图标、声音图标、计算图标、交互图标和数字电影图标,而知识对象支持Authorware中的所有图标。 9.2 知识对象窗口 单击Authorware 7.0主界面工具栏上的知识对象按钮或执行菜单命令Window→Panels→Knowledge Objects(Ctrl+Shift+K)则打开“知识对象”窗口,如图所示。 ?Category(分类)下拉列表框: 列出了系统中的所有系统知识对 象和用户自定义对象知识的类别 。当选择不同的类别时,下面的 列表框中将显示当前类别中所包 含的所有知识对象。 ?Description(描述)列表框: 此列表框主要用来对当前知识 对象的功能、使用方法和版权 信息等进行描述。 9.3 用户自定义知识对象 9.3.1 新建用户自定义知识对象 选中程序流程线上的图标,然后执行菜单命令File→Save in Model(Ctrl+Alt+M),则弹出的“知识对象保存”窗口。直接在文件名后面的文本框中输入知识对象的名称,然后单击【保存】按钮就完成了一个知识对象的创建。 9.3.2 调用用户自定义知识对象 打开“知识对象”窗口,从Category(分类)下拉列表框中选择[All],然后在下面的列表框中找到需要调用的用户自定义知识对象拖动到程序流程线上释放即可。 9.3.3 管理用户自定义知识对象 1.建立用户自定义知识对象的类别 默认情况下,我们在保存用户自定义知识对象时,系统自动将知识对象保存到Authorware 7.0安装所在目录的Knowledge Objects子目录下,这样我们在调用用户自定义知识对象时,只能先从Category(分类)下拉列表框中选择[All],然后在众多的知识对象中去寻找需要的知识对象,显然比较麻烦,当然我们可以新建一个自己的类别。 在Windows操作系统的资源管理器中打开Authorware 7.0安装所在目录的Knowledge Objects子目录(Authorware 7.0默认的安装目录是X:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0,其中X代表您的系统盘),在此目录下新建一个子目录如“我的知识对象”,然后将所有的用户自定义知识对象移动到“我的知识对象”子目录下。 2.删除用户自定义知识对象 如果想删除一个已经存在的用户自定义知识对象,则首先在Windows操作系统的资源管理器中将路径定位在Authorware 7.0安装所在目录的Knowledge Objects子目录下(如果有用户自定义知识对象的类别,则定位于相应的子目录下),然后将知识对象所对应的文件删除即可。 3.重命名用户自定义知识对象 如果要对一个已经存在的用户自定义知识对象进行重命名,则首先在Windows操作系统的资源管理器中将路径定位在Authorware 7.0安装所在目录的Knowledge Objects子目录下(如果有用户自定义知识对象的类别,则定位于相应的子目录下),然后对知识对象所对应的文件进行重命名即可。 多媒体CAI课件制作教程 返 回 退 出 第9章 知识对象 本章重点: 了解Authorware 7.0中知识对象的概念、

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