第2章 数字图像处理医基础.ppt

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第2章 数字图像处理医基础

第2章 数字图像处理基础 ;掌握色度学基础知识 理解人眼的视觉特性 掌握图像的数字化过程 了解图像的代数运算 理解灰度直方图的概念及其应用 了解图像文件的格式及类型;2.1 色度学基础; 光和色 由光学理论知道,光是一种以电磁波形式存在的物质,它的波长范围大约在 380~780nm(1nm=10-9m)之间。由于这段电磁波的辐射能为人眼看得见,所以称为可见光,习惯上简称为光。人眼对不同波长的光引起不同的颜色感觉,例如,波长为400nm左右和波长为700nm左右的光,给人以紫和红的感觉。在可见光的范围内,按波长的依次递减,相应颜色排列为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色,把这些色光混合在一起就得到白光。;电磁波谱; 把一束光(太阳光)斜射到玻璃棱镜上,通过棱镜折射后,可将其分解为波长由长到短排列的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色彩带,如下图所示。这种现象也表明了白光不是单色光,而是由七色光合成的。;亮度、色调和色饱和度称为彩色三要素。任何一种彩色对人眼引起的视觉作用,都可以用彩色三要素来描述。 1)亮度: 亮度是指人眼所感觉的彩色的明暗程度,亮度取决于光线的强弱。另外,亮度与波长的长短有关,强度相同但波长不同的光给人眼的亮度感觉也是不同的,生活中观察15W的绿色灯泡发出的光比15W的红色灯泡亮,15W的红色灯泡比15W的蓝色灯泡亮,就是这个道理。; 2)色调: 色调是指彩色的颜色类别,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫分别表示不同的色调。色调取决于彩色的光谱成分,不同波长的光具有不同的色调。; 3)色饱和度: 色饱和度是指彩色的深浅程度。同一色调的彩色,其色饱和度越高,颜色越深。色饱和度与彩色中所掺入的白光比例有关,掺入的白光越多,色光越浅,色饱和度越低。色饱和度用百分数表示,如某色光中若掺入一半的白光,则色饱和度为50%,未掺入白光的纯色光,其色饱和度为100%。白光的色饱和度为0。;三基色原理和混色法 ;三基色原理:;混色法:; 利用三基色按不同的比例混合来获得彩色的方法称为混色法。彩色显像管之所以能够显示出各种各样的丰富多彩的彩色???利用了三基色的混色原理。彩色显像管中的荧光粉粒本身是发光体,它的混色规律是遵从相加混色法,即以彩色光的互相叠加来实现混色产生另一种新的彩色光。相加混色法的混色规律可用下图表示:;三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成 。根据人眼的三基色吸收特性,人眼所感受到的颜色其实是三种基色 按照不同比例的组合。国际照明委员会(CIE)为了建立统一的标准, 于1931年制定了特定波长的三基色标准:蓝(B=435.8nm)、绿(G=546.1nm)、红(R=700nm)。这样,任一彩色C均可表示为:;2.1.2 颜色模型 为了科学地定量描述和使用颜色,人们提出了各种颜色模型。目前常用的颜色模型按用途可分为两类,一类面向诸如视频监视器、彩色摄像机或打印机之类的硬件设备。另一类面向以彩色处理为目的的应用,如动画中的彩色图形。面向硬件设备的最常用彩色模型是RGB模型,而面向彩色处理的最常用模型是HSI模型。另外,在印刷工业上和电视信号传输中,经常使用CMYK和YUV色彩系统。; (1) RGB模型 RGB颜色空间是图像处理中最基础的颜色模型,它是在配色实验基础上建立的。其RGB彩色空间示意图如图所示,RGB颜色空间的主要观点是人的眼睛有红、绿、蓝3种色感细胞,它们的最大感光灵敏度分别落在红色、蓝色和绿色区域,其合成的光谱响应就是视觉曲线,由此可推论出任何彩色都可以用红、绿、蓝3种基色来配制。 ; RGB彩色空间示意图 ; (2) HSI模型 HIS颜色模型是Munseu(孟赛尔)颜色系统中的一种,以人眼的视觉特征为基础,利用三个相对独立、容易预测的颜色心理属性:色度(Hue)、光强度(Intensity)和饱和度(Saturation)来表示颜色,反映了人的视觉系统观察彩色的格式。; (3) HIS 与 RGB 之间的非线性映射 对任何3个[0,1]范围内的R、G、B值,其对应HSI模型中的I、S、H分量的计算公式为 ;;;RGB;HSI;2.2 人眼的视觉特性;2.2.3 亮度范围和分辨率 ;2.人眼的分辨率 人眼的分辨率与环境照度有关,当照度太低时,只有杆状细胞起作用,则分辨率下降;但照度太高则可能引起“眩目”现象。人眼的分辨率还与被观察对象的相对对比度有关。当相对对比度小时,对象和背景亮度很接近,使得人眼的分辨率下降。 ;2.2.4 视觉适应性 当我们从明亮的阳光下进入正在放映电影的电

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