华中科技大学C++第四章-类和对象.pdf

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第四章类与对象 回顾:面向过程的设计方法 重点: 如何实现细节过程,将数据与函数分开。 形式: 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。 模块是按功能来分的,所以也称功能块。在C++ 中称为一个函数,一个函数解决一个问题,即 实现一个功能或一个操作。 2012/4/23 计算机基础教研室 2 回顾:面向过程的设计方法 特点: 自顶向下,逐步求精——功能分解。 缺点: 效率低,程序的可重用性差。 面向过程程序设计缺点的根源在于数据与数据 处理分离。 2012/4/23 计算机基础教研室 3 面向对象的方法 目的: 实现软件设计的产业化。 观点: 自然界是由实体(对象)所组成。 程序设计方法: 使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。面 向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理 实体在计算机逻辑中的映射和体现。 要求: 高度概括、分类、和抽象。 2012/4/23 计算机基础教研室 4 现实世界与计算机世界的映射关系 现实世界 计算机 客观世界 世 界 对象 实体 现实世界中的实体可以抽 象出类别的概念。对应于 实 计算机世界就有一个类 例 抽 映 抽 (class)的概念。 化 象 射 象 主观世界 面向对象就是计算机世界 类 抽象 模拟现实世界。 类别 对象、实体与类 2012/4/23 计算机基础教研室 5 面向对象编程 OOP OOP 旨在在计算机程序中 在 OOP 中,现实世界的所 模拟现实世界中的概念 有事物全都被视为对象 能够在计算机程序中用类似的 能够在计算机程序中用类似的 设计和实现软件系统的方法 实体模拟现实世界中的实体 设计和实现软件系统的方法 实体模拟现实世界中的实体 2012/4/23 计算机基础教研室 6 对象 对象 对象 面向对象编程的核心

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