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印刷设计复习资料
印刷设计复习资料(参考)
(有错请指正,谢谢!)
一、 印刷的概念:通过某种载体将图和文件转复制到某种载体。
二、学习印刷的方法:
1.作品尽可能符合印刷要求。
2.条件的情况下收集大量的有关印刷的书籍等。
3.在为社会服务的过程中一定要置身产品生产的第一线(与技术人员学习、沟通、交流)。
三、.制版工艺流程:
1.传统制版:文件规范与拼版—菲林输出—晒版—传统打样
2.CTP制版:文件规范与拼版—数码打印样—CTP照排输出
四、规范文件:
1.尺寸、图片、文字、出血、颜色值。
2.CMYK模式。
3.精度:350dpi以上。
4.文字、图形、尽量使用矢量模式。
五、RIP分色(点型、挂网线数、网点角度)
RIP就是将已经拼好的电子文件转换成点阵文件,文件包含网线数(一般的使用:133、150、175,高档的使用:175、200、225、340。)挂网角度(15℃、45℃、75℃ 90℃),5℃的最佳。
六、网点层数(大小):印刷品是通过网点的阶调大小来展现颜色的层次。
七、拼版:以合理的拼版方式,尽量节省材料,以制定好的服务。
八、晒版工艺流程:检查菲林—晒版—显影—修脏、上保护胶—打孔。
九、传统打样与数码打样:
1.传统打样以实际印刷模式模拟打样:①.多色完成。②.直接印刷机打样。
2.数码打样以数字出版印刷系统为基础。
十、CTP与传统制版的比较:
①.CTP印刷质量好。
②.CTP缩短了生产周期,节省了成本。
③.CTPA实现按需印刷,数字印刷,可以多次输出。
十一、油墨:色彩、连结料、填料、助剂等成分均匀混合而组成的浆状胶体。
1.色料;为颗粒状。
2.连结料:具有一定的粘性。粘度的流体。
3.填充料:起调节粘度、粘度、粘性、流动性的作用。
十二、刷纸张:铜版纸、哑粉纸、白卡纸、特种纸。
十三、纸张影响装订的几个方面:
纸张的丝缕方向:分为横丝缕,直丝缕。
纸张的平滑度,光泽度,白度。吸收性。
十四、平版印刷的原理:
1.油水不相融合、混合。
2.印版表面选择性吸收。
3.间接印刷。
4.网点呈色。
十五、后期加工:半成品检验—覆膜—UV(丝网印刷,使产品快速干燥)—折页—压痕—模切
—凹凸—烫金—粘糊—骑马钉—锁线—胶装—线装、精装等—成品检验。
十六、1.覆膜:光膜。哑膜
2.丝网印刷(UV)))))CorelDRAW ILLUSTRATOR
3.印刷文件图片模式必须为CMYK 色彩模式。
4.精度最少为300*300dpi。
5.检查文件中文字是否为四色字,如果有要改为单色K100%
二十七:电脑设计制作软件的选择。
微机平台上用IBMPC及它的三维机来做三维和三维图形和动画制作及视频制作。
Macintosh常用于平面设计与印前处理。
二十八、1.桌面系统常用软件。
①流行的图形软件,Adobe illustrator .
②Aldus Freehand (广泛图形设计软件)—杂志与报纸。
③coreldraw
④Adobe photoshop
⑤FreeHand
2.排版软件: magemaker. Indesign.
3.PDF转换流程:正确(PDF)—检查—RTP分色—拼版—数码打样—出印。
二十九、纸张:
纸张是印刷的承印物。
印刷纸张特性对印刷质量的影响:
①光泽,图像,工艺参数来提高印刷质量。
②墨膜同纸张密切相关。
③纸张本生的光泽也可提高印刷品光泽。
④纸张的PH值有利于油墨干燥,因而有利于提高印刷品质量。
3。印刷的方式:
①单版印刷 ②正反版印刷
③自翻版印刷(水平) ④翻转式(垂直)
(注)三十、1.图形:矢量图,是由适量的、用数字对象定义的直线和曲线组成。
2.图像:又称位图和像素图,是使用像素点来表示图像的。每一个像素点有确定的位置和颜色值。图像主要通过扫描和数码摄影获得。
3.计算机处理的图像友三种模式:
①黑白二值图:指单色,没有层次的线条图和文字。
②灰度图:指单色,有层次变化过度的图像。
③彩色图:指图像的彩色模式分为RGB(红绿蓝)和CMYK(品红,青,黄,黑)彩色图。
4.RGB是视频色彩模式。印刷前必须把图像模式转换成CMYK模式。
5.图像的大小:是指图像的物理尺寸。图像文件的大小是指创造一个数字图像的电子像素的数目,通常以千字节为计量单位。像素越大,图像就越清晰。
6.印刷分辨率:是指印刷网点加网线数,即每英寸的挂网线数。
(最佳分辨率=2×印刷网点加网线数)
7. ①常见的印刷加网线数:报纸:80-120 印刷纸印刷:120-150 铜版纸:150-300
②报纸图片的最佳分辨率:160-240dpi 脚印纸图片:240-300dpi 铜版纸:300-6
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