汇众益智 当娱乐已成职业.pdfVIP

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能于四年之内,推出三大品牌,实现两次突破,说明一条真理:数字 娱乐行业蕴涵着巨大商机 本刊记者林坤 主,教出来的学生也缺乏实际动手能力。 “目前的数字娱乐高等教育是仓促的,”李新科表示,“由 李新科最近很忙,因为,他要亲自到“动漫学院”的23个 于整个行业大环境的制约,高等院校不得不在一无师资、二无 新校区去 “看看”,他就是“游戏学院”、“动漫学院”、“数字 合适的教材、三无完善的课程体系的情况下,匆『亡地承担输送 影视学院”的精心策划者、北京汇众益智科技有限公司总裁。 数字娱乐人才的任务。” 一 张工作牌、一副厚眼镜、一脸和气的憨笑、一口鲁味 为这一行业着急的同时,李新科也发现,机会来了。 的普通话,这是李新科给人的最初印象。而正是这位山东男 于是,李新科同几位志同道合的朋友一起,于2OO4年6月, 人,连同他的团队,成功实现了创意产业的两次突围:第一 在北京京信大厦点起了“游戏学院”的星星之火,并将公司命 次,2004年6月,推出“游戏学院”,开创了民营数字娱乐职 名为“汇众益智”,意思就是汇集众人的力量,更能增加智慧。 业教育的蓝海,给创意产业带来无限噱喜;第二次,2008年, 没想到的是,仅用一年时间,“游戏学院”就吸引了4O多 引进创业投资,将教育、资本与技术完美结合,成为我国第一 个加盟中心,并曰益呈现燎原之势。之后,汇众益智又用了两 个获得国际资本青睐的数字娱乐职业教育企业。 年时间,通过收购、兼并,将原来的加盟中心,转为直营校区。 前后两次,相隔不到4年。 至此,“游戏学院”的发展也算步入了 正轨。 发现蓝海 不满足“游戏学院”一枝独秀的李 在科技部十几年的工作经历, 新科,更希望数字娱乐职业教育能够 让李新科对创意产业有了更加深刻 “百花齐放、满园春色”。 的认识。 快公司档案 而通过考察、调研后发现,动漫培 长期以来,由于社会文化氛围、 Umll~ll1 2004~- 训市场虽然热了好几年,但真正成体 经济发展阶段以及人才教育传统理 mimfl:数字娱乐职业囊睛、 系成规模的培训机构几乎没有,更没 念的某些限制,中国人曾一度安于扮 IIIIlU :,oo0万美元 有自主研发的、具有前瞻眭的,并且适 mllalll:优秀的创业团队+清 演“中国制造”的角色,“想象”和“创 合中国年轻人学习的教材体系。 晰的商业模式 造”的能力成为越来越稀缺的资源。 终于,在20o8年3月,汇众益智 而我国数字技术普及程度落后于一 除去了这一遗感。此时的“动漫学院”, 些发达国家的客观现实,也让高新技 不仅在课程体系上迈出了一大步,填 术的人才 “一将难求”。作为创意产 补了这一市场空白,还为更多的动漫 业的 “排头兵”,游戏开发、动漫设 爱好者的进入提供了便

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