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浅析虚拟货币---邱强

浅析虚拟货币 邱 强 (众友信息技术有限公司,北京 100086) 摘 要:虚拟经济近年来增长迅速,网络上的产品与服务 日趋丰富,方便在网络上购买虚拟产品和服务的虚拟货币受到越来越多 的重视。本文从虚拟货币的概念着手,按是否与人民币直接挂钩的标准将虚拟货币划分为高能虚拟货币和低能虚拟货币, 并探讨了虚拟货币的通用性和流通范围、虚拟货币与人民币的兑换、虚拟货币对货币供应量的影响、虚拟货币为虚拟产品 定价等问题。 关键词:虚拟货币;~-Z--货币;虚拟产品 中图分类号:F831.7 文献标识码:A doi:10.3969/j.issn.1672—3309(x).2011.09.11 文章编号:1672—3309(2011)09—27-02 进入网络时代 .网络交易和虚拟产品呈现爆发式增 百度的百度币,还有网络游戏 中的游戏币。 长 .虚拟货币以其便捷和低成本性逐渐成为一种新型的 虚拟货币的通用性和流通范围。作为一种一般等价 支付工具 。极大地促进 了电子商务和网络虚拟经济的发 物 ,它的流通范 围决定 了能力大小,越是广为接受的货 展 。面对还处于初级阶段 的虚拟货币,人们抱有新鲜和好 币,它的价值越大。举一个例子来说明流通性对虚拟货币 奇 的心态 .在试探中接触到 了这种新型的币种 。随着网络 的意义。想象一个游艺厅里的游戏币,人们不会把它们看 的能力逐渐被人们发掘 .未来将有更多的事情通过 网络 成是货币.因为它的用途有限.而且只能在游艺厅中使 来完成.会有更多的经济行为借 由网络来交易。虚拟货币 用 。除此之外它买不了其他东西 ,但是 ,在常去这家游艺 将成为网络经济 的重要部分 .改变无数人的生活 。 厅的学生之间,有时游戏币可以当作货币来流通 ,它可以 虚拟货币一般是指借助于计算机网络在发行者与持 支付、储藏、作交换媒介、价值稳定。换一种情况,假设全 有者或发行者和少数商家与持有者之间流通 .能买现实 国所有游艺厅都使用一种统一的游戏币 。那么 ,上面 “学 商品、虚拟产品或电子化服务的充当等价物的近似货币, 生”的角色就会扩大到很多人 .这是分布在不同地域的一 目前 由于虚拟经济处于起步 的初级阶段 .所 以一般 由提 个庞大群体。由于游戏币长期稳定可靠,有人尝试在淘宝 供虚拟产品和服务的商家作为发行者.而不是金融机构 上买卖东西的时候接受游戏 币支付 .假设游戏币升级到 或政府来发行。按照是否与人民币捆绑来区分,可以分成 电子记账式,网上交易无需手续费和过户费,那么对于买 高能虚拟货币和低能虚拟货币。高能虚拟货币一般 由人 卖双方来说 .原来通过银行过户所要花的成本就不必再 民币按照一定比率兑换得到 .因此它具有较实在和稳定 支付。经过一段时间的可靠运行 .会有越来越多的人接受 的购买力 。而低能虚拟货币贝Ⅱ不与人民币挂钩 ,一般通过 游戏币。可以看到。当一种虚拟货币的流通范围扩大到一 参与网上活动获得 ,只能购买价值较低的虚拟产品。当前 定程度时。会和小范围流通时不 同,它的用途有可能超出 典型的,如Q币、支付宝、财付通、U币等属于高能虚拟货 原有的设计 。而被应用到尽可能多的场合 ,向着一般等价 币,而网络游戏 中的游戏币、网易POPO金 币等属于低能 物发展 扩大一种虚拟货币的流通范围也就是在增大它 虚拟货币。广义的讲 ,一些 电话卡、公交卡、特定商家的储 的应用价值 。 值购物卡和游艺厅的游戏币因为与人民币有稳定的挂钩 虚拟货币与人民币的兑换。目前 。发行虚拟货币的商 关系 .也可算作高能虚拟货 币,只是他们不在 网上使用 , 家大多数都不提供虚拟货币到人 民币的兑换 .这么做的 本文不加 以讨论 一 个原因是.发行者可以将兑换得来的人民币算作 自己 现阶段 的虚拟货币一般是为 了方

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