第四课多图层动画.ppt

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第四课多图层动画

第1单元 Flash 动画初步 第4课 多图层动画 人民教育出版社信息技术八年级上册 新乡市二中 贾凤琴 元件是可以反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。 复习回顾:元件 观察下面几组动画 图层是构成Flash动画的一个元素。一个Flash动画可以由多个图层组成。它们就像叠在一起的若干张玻璃片。每个图层中可以独立放置图形、图像、多种对象或者一段动画,多个图层的内容组合起来可以构成一个完整的动画。通常不同的运动对象最好放到不同的图层上。 图层 任务一:制作“草地上追逐的小狗”动画 操作步骤: 1.新建“小狗”元件:插入——新建元件——影片剪辑,单击文件——导入——导入到舞台(导入一组小狗图片) 2.回到场景1,在图层1导入背景图片,将图层名改为:“草地”,在第30帧插入帧。 3.单击时间轴下面的“插入图层”小图标插入图层2,并将图层名改为:“小狗1”。再次插入图层3,改名为“小狗2”。 4. 单击“小狗1”图层的第1帧,将“小狗”元件拖动到舞台右侧。在第30帧插入关键帧,将小狗拖动到 舞台的左侧。创建1-30帧的补间动画。 5.同样的方法制作“小狗2”图层,注意改变大 小和位置。 6.测试影片,保存文件,并导出FLASH影片。 任务二:制作“台球”动画 操作步骤: 1. 新建两个台球元件“白球”和“绿球” 2. 在图层1导入背景图片,将图层名改为:“台球桌”,在第40帧插入帧。 3. 单击时间轴下面的“插入图层”小图标插入图层2,将图层名改为:“白球”,插入图层3,并改名为“绿球”。 将“白球”元件拖动到“白球”图层合适位置,将“绿球”元件拖动到“绿球”图层合适位置。 4. 分别在“白球”图层第20帧和第40帧插入关键帧,在第20帧将“白球”拖动到“绿球”旁边,在第40帧将“白球”拖动到合适位置。创建“白球”图层第1帧和第20帧的补间动画。 5. 分别在“绿球”图层第20帧和第40帧插入 关键帧,在第40帧将“绿球”拖动到合适 位置。创建第20帧的补间动画。 6. 测试影片。 任务二:制作“台球”动画 操作步骤: 7. 修改第20帧两球帧属性的缓动值,并改为顺时针旋转3次。 8. 测试影片,保存文件,并导出FLASH影片。 任务二提升:制作“台球”动画 有能力的同学可以再加一个“台球杆”的图层,并进一步完善该动画。 小结 1. 运动对象应该是元件。 2. 不同的运动对象应该放到不同的图层上。 作业 下面三种动画,任选一种制作 1.升国旗 2.旋转的文字 3.运动的小车。 THANK YOU

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