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第四章计机动画技术
形状补间动画在时间轴面板上的表现 形状补间动画建好后, 时间轴面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间产生一 个长长的箭头。 第四章 计算机动画技术 (3)创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关 键帧并设置要开始变形的形状,在动画结束处创建或选择一 个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在“属性”面 板上“补间”的下拉列表中选择“形状”,此时一个形状补间动 画就创建完毕。 第四章 计算机动画技术 2.动作补间动画的概念 在Flash时间轴面板上的一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧值创建的动画被称为动作补间动画。 (1)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,它包括影片剪辑、图形元件、按钮等。其它元素不能创建动作补间动画,都必须先转换成元件,只有转换成元件后才可以做动作补间动画。 第四章 计算机动画技术 (2)动作补间动画在时间轴面板上的表现 动作补间动画建立后,时间轴面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间产生一个长长的箭头。 第四章 计算机动画技术 (3)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在“属性”面板上“补间”的下拉列表中选择“动作”,或单击右键,在弹出的菜单中选择“新建补间动画”,就建立了动作补间动画。 第四章 计算机动画技术 4.2.5 Flash 8引导层动画的制作 1.引导层 引导层也就是引导图层,其作用是辅助其它图层(被引导层)对象的运动或定位。在运动引导层中绘制路径,可以使被引导层中运动渐变动画中的对象沿着指定的路径运动,在一个运动引导层下可以建立一个或多个被引导层。 第四章 计算机动画技术 2.引导层动画的创建方法 在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮 ,该层的上面就会添加一个引导层 引导层中的内容在动画播放时是看不见的,引导层中的 内容一般是用铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具、画笔工具 等绘制出来的线段作为运动轨迹。被引导层中的对象是跟着 引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等 。引导层动画的动画形式是动作补间动画。 ,该普通层就缩进 成为被引导层。 第四章 计算机动画技术 制作引导层动画成功的关键是要使被引导层中的对象 的中心点在动画的起点和终点位置上一定要对准引导线的 两个端点。另外引导层中的引导线不要过于陡峭,要绘制 得平滑一些,否则动画不宜成功。 引导层的显示效果 第四章 计算机动画技术 4.2.6 在Flash 8中应用声音 Flash中的声音主要有事件声音和流声音两种。Flash 通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美,导入的声 音文件将自动储存在Flash的库中。能直接导入Flash的声 音文件主要有WAV和MP3两种格式。另外,如果系统上安装 了QuickTime 4或更高的版本,就可以导入AIFF格式和只有 声音而无画面的QuickTime影片格式。 第四章 计算机动画技术 1.声音导入Flash动画中作为背景音乐 第四章 计算机动画技术 ① 执行“文件|导入|导入到库”命令,弹出“导入到库”对 话框,选择要导入的声音文件将声音文件导入到库。 ② 在“库”面板中可以看到刚导入的声音文件。 ③ 新建一个图层选择第1帧,然后将“库”面板中的声音对 象拖放到该图层的场景中。 ④这时该图层第1帧出现一条短线,这就是声音对象的波 形起始,任意选择后面的某一帧,如第60帧,按下F5键, 可以看到声音对象的波形,声音对象已被引用到该图层 了。这时按一下回车键就可以听到声音了。 同步属性 ⑤在该图层的属性面板中设置和编辑声音对象的参数。其 中在“同步”选项中可以设置声音和动画同步的类型。由于 是动画的背景音乐,这里选择“数据流”选项。 2.为按钮加声效 ①新建一个Flash影片文档。点Flash“窗口|公用库|按钮”, 从按钮库中选择一个按钮,把按钮插入到影片文档中的合 适位置。 ②声音文件导入到库中,点Flash“窗口|库”打开库面板,用 鼠标双击需要加上声效的按钮元件,这样就进入到这个按钮 元件的编辑场景中。 ③在按钮元件的编辑场景中新建一个图层,命名为“音乐”。 选择这个图层的第2帧(“指针经过” 帧),按F7键插入一个 空白关键帧,然后将库面板中的声音拖放到按钮上,从第 2帧开始出现了声
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