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OpenGL中文字的几种常用绘制方法

OpenGL中文字的几种常用绘制方法 芮小平1张彦敏2杨崇俊1 -(中国科学院遥感应用研究所,北京100101) z(中国矿业大学(北京)资源开发工程系,北京100083) cil E—mail:ruixp@digita[earth.net 摘要在三堆场景中绘制和标注文字是OpenGL提供的一个强大功能.但是由于国内资料的短缺,几乎所有的 并给出了相应的应用实例。 关键词OpenGL文字绘制三堆场景 文章编号1002—8331-(2003)12—0128—02文献标识码A 中田分类号TP317.4 TheMethodsof in Word—drawingOpenGL Rui Yanmin2 Xiaopin91Zhang YangChongiunl ofRemote 1(Institute 100101) SensingApplication,CAS,Beijing Resource 100083) 2(Departmen!ofDevelopmentEngineering,CUMT,Beijing Word and inthree-dimensionstjeneis Abstract: nileofthemost functionsoffered drawingmarking important by themainmethodsof in OpenGL.Thispaper母”out word—drawingOpenGL. Keywords:OpenGl.,Word—Drawing.卟ree—dimenslon i 引言 小的三维字体.用户可以从任何角度观察字体的形状。现将该 函数的主要参数描述如下: library).是美国 OpenGl即肝放的图形库(OpenGraphics BOOL SGl公司开发的一个功能强大的图形软件应用程序接口 wglUaeFontOutlines( HDC hdc, //轮廓的i殳备环境 (AP[)‘Ⅷ。OpenGL在三维图形的绘制和操作、纹理映射以及光 DWORD first. //要转换为显示列表的第1个字符 照模型设置方面都具有很强的二次开发功能.因此它已经成为 DWORDCOIlltlt, //要转换为显环列表的字符数 一个性能卓越的三维图形工此标准。

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