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牛鞭效应在啤酒游戏中的运用
《物流管理概论》课程设计
课程设计题目: 牛鞭效应在啤酒游戏中的运用
专 业 班 级: 10级物流管理班
小 组 名 称: 曙光小组
小 组 成 员: 张栋 张静 张斌
刘旭 邢茹冰
指 导 老 师: 袁 明 海
兰州商学院陇桥学院工商管理系
二0一三年十一月
牛鞭效应在啤酒游戏中的运用
摘要
啤酒市场的实际需求量变动并不大,但我们整个供应链中库存和延期交货的水平却波动很大。在供应链的上游,制造商为满足下一级的需求,不得不保持较高的库存水平,导致成本增加,使得链上所有商家蒙受了损失。而这种随着往供应链上游前进,需求变动程度增大的现象被称为“牛鞭效应”。
关键词: 牛鞭效应; 啤酒游戏;
《物流管理概论》课程设计成绩评定
姓 名 小组成绩 个人表现 综合成绩 张栋 96 96 96 张静 95 95 邢茹冰 95 95 刘旭 95 95 张斌 95 95
目 录
一、牛鞭效应在啤酒游戏中的运用的理论综述…………………1
(一)牛鞭效应……………………………………………….1
(二)啤酒游戏………………………………………………1
二、啤酒游戏实验过程及其分析……………………………1
(一)实验目的………………………………………………1
()………………………………………………2
(三)实验过程………………………………………………3
(四)实验对比分析…………………………………………4
(五) 实验结论………………………………………………6
三、啤酒游戏中的牛鞭效应分析……………………………6
(一)牛鞭效应在啤酒游戏中的体现………………………6
(二)牛鞭效应产生的原因…………………………………7
(三)牛鞭效应给企业带来的危害…………………………8
(四)减少牛鞭效应的措施…………………………………8
四、课程设计总结……………………………………………9
参考文献……………………………………………………10
附 件……………………………………………………11
一、牛鞭效应在啤酒游戏中的运用的理论综述
(一)牛鞭效应
牛鞭效应也叫信息曲解现象。是供应链上的一种需求变异变大现象。是供应链上的信息流从最终用户向原始供应商传递的时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。
(二)啤酒游戏
该游戏是一个生产和配送单一品牌啤酒、出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机:即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
二、啤酒游戏实验
(一)实验目的
此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;生产商由1组学员扮演,为3人。
2、时间安排角色分工:3-5分分发道具:3-5分明确角色任务:10-15分进行模拟:90-110分 进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)利润统计:15-20分分析探讨:小组反思——20-30分 各组讨论发言——20-30分合计180分3、道具:每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张每个生产商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张 制造商发货单30*3=90张订发货单均可用自备纸条代替订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)
(三)实验过程
1.角色分工,落实道具:确保各成员都有所需要的道具。
每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单30张,批商发货单30张每个商:商角色资料卡1张,商订发货统计表1张商订货单30张,商发货单30张每个制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单30张订发货单均可用自
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