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粒度决策演化模型的博弈选择研究.pdf
Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用 2012 ,48(29) 51
粒度决策溃化模型的博弈选择研究
胡玉文1 ,徐久成2 ,李双群2
1 2
HU Yuwen , XU Jiuchen~, LI Shuangqun
1.河南师范大学图书馆,河南新乡 453007
2.河南师范大学计算机与信息技术学院,河南新乡 453007
1.Library, Henan Normal University, Xinxia吨, Henan 453007 , China
2.College ofComputer Information Technology, Henan Normal University, Xinxia吨, Henan 453007 , China
HU Yuwen , XU Jiucheng , LI Shuangqun. Research on game selection of evolution model of granular decision.
Computer Engineering and Applications ,2012 ,48(29) :51-54.
Abstract: Evolution model of granular decision is a method based on time series data of rough set in dynamic pre-
diction. It has good effect in dealing with dynamic data. But the model does not explain how to deal with 也e conflic-
tion of attributes which have same at的bute support degree in process of prediction. This paper uses g缸ne 也.eory to
research the solution of the conflíction based on evolution model of granular decision.
Key words: granular decision; attribute confliction; game theory; attribute profit
摘 要:粒度决策演化模型是基于时间序列对粗糙集在动态数据预测方面的一种方法,对于在处理动态数据
方面该模型有着较好的效果。但是在预测过程中出现属性支持度相同的属性时如何解决冲突模型并未说明,
在粒度决策演化模型付基础上利用博弈论方法对解决这种冲突进行研究。
关键词:粒度决策;属性冲突;博弈论;属性收益
文章编号: 1002-8331 (2012)29-0051-04 文献标识码:A 中图分类号:TPI8
1 寻|言 2 相关理论
在数据挖掘和数据库知识发现的诸多方法中, 2.1 粒度决策溃化模型
粗糙集理论[IJ对于处理复杂系统不失为一种有效的
定义1 归]一个信息系统S=(U, A) , 其中U={ 叭,
方法,已经成为信息科学中最为活跃的研究领域之 吨,…, Un }, A ={ a , 吨,…, am}o tf a ε A , 有一个
一。目前大多数的粗糙集研究大都集中在静态信息
映射。:U→α(的,且a(U) = {a(U)u ε U} 称为属性a
表的处理上[1.飞而在许多实际的数据中,大多数的数
的值域。一个信息系统可以用一个信息表来表示,
据库是以时间序列的形式表现出来的,文献[6]提出
当没有重复元组时,信息表是一个关系数据库。如
了一
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