论迪斯尼动画和宫崎骏动画美学差异.docVIP

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论迪斯尼动画与宫崎骏动画美学差异 通过上选课《动画设计与欣赏》,接触到关于动画片的基本知识,了解了动画片制作的基本流程,其中也欣赏了很多优秀的动画片,使一向喜欢动画片却又恼于缺乏相关知识的我在这方面得到了很多的补充,下面我将浅谈迪斯尼动画与宫崎骏动画美学差异以作为我对这门选课的回忆。 论迪斯尼动画与宫崎骏动画主题之差异 主题与现实理念的结合,是宫崎骏影片的主要亮点。美国动画片出于商业定位的考虑,在主题方面一直偏于浅层次化,多以善恶、勇气、友谊等无争议的绝对价值观作为主题,以符合每一位观众的审美。宫崎骏的影片则不同,往往把不可调和的现实世界矛盾作为影片主题,如《幽灵公主》中人与自然的矛盾最终并未解决,《千与千寻》中的是非标准也如现实一般复杂。??????总体来说,一直将电影当作一种纯粹的娱乐商品,它们在观众进入影院期间占据观众的情绪和头脑,但并不打算在观众离开影院后继续影响其思想、思维。这种电影观念在美国动画片中更为严重,噱头、歌舞、爱情、追逐、英雄主义等固定因素,稍微改头换面后组成一部又一部新影片,看多了难免给人老套的感觉。为对抗这种令观众疲乏的陈腐,动画公司往往靠加大投资的方法,提高影片的视觉冲击力。这也就导致了动画影片成本的逐年上升。???尽管日本的人力成本在全世界而言相对较高,宫崎骏影片的成本仍要远远低于美国动画影片。宫崎骏几乎从来不使用流行的三维长运动镜头来强化视觉效果,但其影片依然能给人宏大磅礴的观感,这是和影片大主题对观众的心理暗示分不开的。类似手法,日本的其他动画大师如押井守、大友克洋也经常使用。回忆道:我看到了动画的制作是何其慎重且值得珍惜的事业....动画是一个如此纯粹、素朴,又可让我们贯穿想像力来表现的艺术....它的力量不会输给诗、小说或戏剧等其他艺术形式。?在一个高科技的时代,这位动画电影导演用老方法创造出不可思议的作品?20多年来,日本动画大师宫崎骏所创作的动画,其美妙的画面与令人惊喜的想像力往往比电影中其它任何事物都要多-----例如众多的幽灵,会走动的城堡,飞行物体,猫巴士,龙猫(只有小孩才能见到哦)。他是一个“可怕”的手工艺术家,从写剧本到画草图到纠正最后的故事结构,宫崎骏都参与了!而且全是用人手去完成。他简直是沃尔特迪斯尼、史蒂芬-斯皮尔伯格和奥森威尔斯的合体,而他作品中美轮美奂的山水风景又有一点克洛德·莫奈的味道,其调皮的程度与对孩子的无比了解又要比罗尔德·达尔本强一些。?宫崎骏并不是日本动画之父,日本动画第一人是手冢治虫,他是标志性角色如铁臂阿童木的创造者,同时也是倡导日本动漫走向“大眼”风格的先驱者。他灵感丰富,想像每个拥有大钉似的发型的英雄举起手臂去与巨大的机械人战斗。但是,相比于其它大部份动画家,宫崎骏的名字以及他的工作室吉力卜,更能成为日本动画的代名词。“他是一个很出色的故事创作人,他很自然地便能把心中的故事告诉了大家,而这种才华使他成为一个让人难以忘怀的导演。”《动漫百科全书》的合著者乔纳森·克莱门茨这样说,“?参与他的作品创作的小人物全都因作品而取得一鸣惊人的成功。”《幽灵公主》,一个以远古日本为背景讲述生态环境的动画作品,在1997年电影《铁达尼号》上映前,一直占据着日本电影史票房的第一宝座。2001年,宫崎骏创作出与幽灵公主主题相似的作品——《千与千寻》,这部作品获得了奥斯卡奖,讲述一个十岁的女孩寻找方法去破解令她父母变成猪的诅咒的故事。跟宫崎骏许多作品一样,《千与千寻》深深地强调自力更生、无私奉献以及向成长中的困难挑战的重要性。这个主题的丰富性就是重点,吉力卜的制作人铃木敏夫说:“要为孩子们创作怎么样的动画?我们的作品就是对这个问题认真思考过后的成果。”?什么令宫崎骏的动画如此受人注目?是因为在这个兴起用电脑作画的年代,如PIXAR跟迪斯尼公司的的《汽车总动员》、《玩具总动员》、《海底总动员》等等,宫崎骏依然一心一意地用人手去创造一个宁静的美丽的禅之世界,犹如清水滴在长满青苔的岩石上,犹如一列火车在黎明时分驶过大海。这生动的亮点,不是靠大量的音乐或高科技去传递,而是靠简单的出色的手艺,这些就足以令你想得很远很远。?宫崎骏在二维动画影片中表现3D空间感的手法常被称为宫崎骏三段式。即通过场景设计和调度,让角色或道具在场景中按左右、上下、进深3轴方向多次运动,以延伸观众对画外空间的想象。这种手法能让影片的空间感丰富,产生平和舒缓的影片节奏,但也同时造成了过场戏镜头过多的缺陷。????宫崎骏的《龙猫》、《梦幻街少女》等影片,能够散发出一种美好宁静的生活意味,与其三段式手法形成的缓节奏有很大关系。而《空中之城》、《猫的报恩》等片高潮力度的不足,也同样源于此手法对节奏的拖延。????宫崎骏影片表现的一个有趣特点,是他将许多角色的造型,象演员那样反复在多部影片中使用。如《千与千寻》的汤

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