- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第5章 运动规律
我们在设计Flash动画的动作时,每一个动作都有一个“反应”,称做“预备”。预备在表现动作时有两种作用:一是力量的聚集,为力的释放做铺垫,可以更好的表现力量;二是为使观众注意人物即将发出的动作,给观众一个预感。预感很重要,只有做好预感,观众才能真正领会这个动作,否则,只是动作的过场,还没等观众有足够的反应,动作就已经完成了,会使观众领悟不到动作的意义。 在设计预备动作时,要注意以下两点: 5.5.1 预备动作 (1)动作越强,预备动作幅度越大 如果某人需要从开始为之进入走路的动作,走路的预备就应当微小,如图5-50所示;如果是跑步,角色必须用力将自己“推入”动作,因此,预备动作就要大得多,如图5-51所示。 图5-50 走路的预备动作 图5-51 跑步的预备动作 (2)不同的角色,预备动作也不同 不同的角色,对于同一个预备动作,会有很大的差别。图5-52为女性走路的预备动作。 图5-52 女性走路的预备动作 在Flash动画中还不可忽视因主体动作的影响,角色身上各种附属物体所产生的追随运动变化,这同样是动作设计的一部分。例如,角色身上的衣服、披风、绸带、饰物,包括长发等。如图5-53所示为人主体动作在奔跑时,身上的衣服从下垂到扬起,朝与人奔跑相反方向的飘动。人停止奔跑,身上的衣服便朝下飘落的分析图。 5.5.2 追随动作 图5-53 主体动作与追随动作 Flash动画片中的夸张,大体上可以分为以下6种。 5.5.3 夸张 动画片导演在选择题材确定剧本时,一般都挑选适合于发挥动画特性的故事内容,将它拍摄成动画影片,国内外基本如此。以一些Flash动画片为例:我国的《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》、《金猴降妖》、《宝莲灯》等;外国的如《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《阿拉丁》、《狮子王》、《国王与小鸟》、《雪女王》、《太阳剑》、《龙子太郎》、《火之鸟》、《风之谷》,等等。这些题材首先具备了充分发挥想像和夸张的情节,为施展动画艺术的特性提供了良好的基础。例如,《大闹天宫》中的美猴王神通广大,上天入地无所不能,一个筋斗能翻十万八Ю铮镂蚩沾笳蕉缮袷保芄黄呤惚浠鹊取S秩纾短焓槠嫣贰分械男⊥尥薜吧谴犹於斓爸斜某隼吹模返靡簧矸ㄊ酰詈笤诠劬疤ㄉ嫌?只狐狸精斗法,使其现出原形,等等。这些神话故事中,情节上的怪诞和夸张为Flash原画的动作设计提供了依据,打开了创作思路,从而将剧情内容和角色动作丰富生动地表现出来。图5-54为孙悟空跃身变神仙的效果分析图。 1. 情节的夸张 图5-54 孙悟空跃身变仙鹤的效果分析图 原画根据剧本中的文字描述和导演要求,如何用形象化的手段来表现,这就要在创作构思上运用想像和夸张的技巧进行二度创造。例如,在《大闹天宫》中,表现孙悟空从百丈瀑布后的水帘洞中出场。如何运用夸张的特性表现这一情景呢?为了显示猴王出场的神奇和威武,原画经过构思设计了一群小猴分别站立在瀑布前的石梁上。为首的两个猴兵手中各执一把月牙长叉,从中心将飞流直下的瀑布挑起,然后,两股水流像幕帘一样,顺着月牙叉口齐齐朝两旁分开,逐渐显露出瀑布后面的水帘洞口。这一构思既符合剧情的要求,又充分发挥了动画片的特性,为美猴王的出场增添了神奇的色彩。又如,在《金猴降妖》中,白骨精变成村妇愚弄猪八戒的演变,在舞台上角色的当场演变,一般是采用燃放一股烟火,然后在烟雾中更换另一个角色上场。用“障眼法”是出于舞台变幻的局限,而动画片中形象的变幻则是自身的优势,但要变得新奇而不同一般,就必须在构思上进行夸张。原画在表现这段变化过程时运用了自然环境中一块石面盖满着薄薄水流,好似一面镜子的巨石,白骨精站在镜石前不时舞姿弄态,石镜中映现出变幻无穷的怪异形象,时而分散,时而聚拢,犹如现代派的抽象绘画,光怪陆离,最后聚变成一位妖艳少妇。这段处理显示了变幻的神秘色彩,颇有新意,如图5-55所示。 2. 构思的夸张 图5-55 《金猴降妖》中白骨精在石镜前的幻变镜头 这是原画在动作设计中常用的一种夸张技巧,为了表达角色动作的力量和精神状态上的鲜明效果,将形象姿态的局部或大部分夸大到常人难以做到的极限,在画面上表现出刹那间的强烈变形状态,给人留下较深的印象。例如,小孩用足力气拔萝卜无法将埋在土里的萝卜拔起,这时便可夸大其身体后仰,双臂的拉长变形,显示出用力过度的特殊效果,如图5-56所示。 3. 形态的夸张 图5-56 小孩拔萝卜,夸张它的极度季度拉长
文档评论(0)