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“游戏”能给学生快乐的英语环境.doc
“游戏”能给学生快乐的英语环境
孔子云:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”学生只有对学习产生了兴趣,才能有效地成为进行学习活动的强大动力源泉。因此,在实际的英语教学中,采用各种形式培养学生学习英语的兴趣,是进一步提高教学质量的关键。
听、说、读、写是英语的四项基本技能,小学阶段是学习英语的起始阶段,更应该注重学生基本技能的培养。教学大纲明确指出:使儿童获得一些英语的感性知识,以激发他们学习英语的兴趣和培养能力,使学生敢于大胆开口说英语。英语课程标准也强调:在英语课堂教学中,要爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的学习兴趣。在英语日常教学中,要注意调动学生学习的积极性,使学生做到愿学、乐学。让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位教师心中所追求的理想课堂。于是,“游戏”这个词便频频出现在各本教案中,游戏的设置也是花样百出,新鲜不断。
在以往的教学中,我也试图运用各种游戏来为课堂增色,为学生充电。可是,随着小学英语教学的深入开展,转眼间学生到了高年级,课堂上,望着这群日渐成熟的孩子,欣喜之余,我突然发现游戏相对于刚开始使用于教学的那股新鲜劲已成过去式,大有“英雄末路”之感。开学之初,我惊讶地发现对所能够使用于教学的游戏已是“黔驴技穷”了,甚至出现这堂课所使用于教学的游戏上节课刚刚用过,以至学生反感大叫“早玩过了,还玩,没劲”。面对这一问题,在上课时我也就慢慢的离开了游戏,课堂上很少或不用游戏来参与教学,理由是:学生不玩,用了是浪费时间,干脆就past。正因如此,使学生对英语的兴趣锐减,开始不喜欢甚至讨厌英语,不再有那股热情去开口说“English”。这种现象使我百感交集,也不断催促着我尽快摸索出一条适用于高年级学生的游戏之路,从而真正使学生喜欢上我们的游戏,喜欢上我们的课,延续他们对英语学科的兴趣。经过不断的摸索与研究,本人逐渐掌握了一套较为可行的方法,供大家参考。
一、针对实际,搜集游戏。
只有让游戏适合学生,学生才会玩好游戏,从游戏中学到东西。所以我们在备课过程中要先准备好游戏,首先在大脑中思考:这节课的游戏要怎么进行才最精彩?游戏要怎么设置才能调动学生的兴趣?然后再设计游戏规则,准备好游戏道具,并且要备好学生,针对学生的实际情况来准备游戏,这样才能达到事半功倍的效果。
二、提高效率,选择游戏。
兴趣是学生学习的强大动力,教育心理学研究表明,当教育能引起学生兴趣时,就可使学生在学习中集中注意力,更好的感知、记忆、思维和想象,从而获得较高、较牢固的知识与技能,并使他们觉得学习不是一件苦事,表现出喜悦和求知欲,激起克服困难的勇气。让学生在有声有色的情景中感受到学习英语的趣味性,对学习英语越来越有兴趣,英语学习的热情逐渐增强。学习应该是快乐而踏实的,游戏也应该是活跃而有效的。游戏是针对课而备的,而非漫无目的的让学生玩。如在教学数字hundred和thousand一课时,我设计了一个“找朋友”的游戏,规则为:发数字卡;“找朋友”;凑成ten thousand。表面上学生玩得是不亦乐乎,但是10分钟过去了,找到朋友的在嬉笑私语,没找到的还在四处奔走……知识掌握的既不扎实,又费时、费力。
的确,英语游戏是为了提高教学而设,是为了提供英语会话环境而设。如果背离了这些,一堂课的游戏设置得再好,充其量也只是让学生放松一下。若教师辛苦设置的游戏只是为了放松精神,那么还不如唱首歌来得轻松。
三、善用游戏,重组游戏。
善用游戏就是要善于发现、善于应用。发现学生喜欢什么方式的游戏,就将其应用到教学中来。如新年联欢中,我偶然间发现学生很喜欢“时间、地点、人物”这个游戏,规则是分组写三点,再集中拼凑,结果是前言不搭后语。看后,第一个想法是:为什么不把它运用到教学中呢?后来在期末复习中,我将它搬到了英语课堂上,用英语来写“time, place, person”。当然了,这个游戏是不能单列出来的,还要配合改错,否则,为了这个游戏错误百出,岂不又得不偿失。
四、推陈出新,活用游戏。
在互动交流的学习中,师生都要发挥其创造性。好的老师,可以将不好的教材变成好的教材;不好的老师,可以将好的教材变成不好的教材。也即,老师要创造性地灵活使用教材,将英语的教学目标整合到一个或多个具体的活动任务中,在不知不觉中培养学生运用英语的能力。因此设计一些贴近学生生活、学习的活动情景,让他们置身于自己所熟悉的、喜闻乐见的语言情境中,不仅能活学活用知识,而且在语言实践中更容易引起学生的共鸣,更容易迸发出创造性的“火花”,体验任务成功的喜悦。曾经在一堂课上,我正要玩一个“拿卡片猜单词”的游戏,刚说出来要玩,学生就有意见了,说很无聊,已经玩腻了,反正就是不玩。这时,我马上改口:这次游戏跟以前不一样的,这次呢
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