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中山中专校园建筑动画教案:分镜 ZS-07渲染设置与输出
教学实录
渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定是在最后完成时才进行。渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光以及背景与大气等环境的设置,将在场景中创建的几何体实体显示出来。也就是讲三维的场景转化为二维的图像,更加形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画。渲染器的好坏直接决定最后渲染图像的品质的好坏。
3ds max渲染是指通过渲染器对前期所建的模型,设置材质,打好的灯光进行最后阶段渲染输出,它即可以渲染输出单帧画面,又也可以渲染输出视频格式文件。在3ds Max2010版本中自带有默认扫描线渲染器、mental ray渲染器和VUE文件渲染器,还可以根据需要安装第三方插件的渲染器,比如常用的Brazil渲染器和VRay渲染器等。
我们的这一节课就是具体来学习在分镜 ZS-07中如何实现渲染输出动画?
新课讲解(20分钟)
渲染前必须要确定以下内容。
要明确渲染尺寸、渲染格式、是否需要通道,以及是否要加场。
要明确渲染目录,在存储到服务器上后,如目录有变,要及时和相关负责人沟通,说明变化。
要建立明确的目录,以方便后期人员调用。
禁止在同一目录下储存不同序列的渲染文件,避免造成后期制作的麻烦。
要标明镜头名称。
渲染动画的具体操作步骤如下:
第一步:
单击“主工具栏”工具栏栏中的渲染场景对话框按钮,在弹出的“渲染场景”对话框的“通用”选项卡的“时间输出”选项组中选中“活动时间段”单选按钮,设置“输出尺寸”选项组中的“宽度”为720,“高度”486。
第二步:
切换至“渲染”面板,选择“抗锯齿”选项组中的“过滤器”为Catmull_Rom.
第三歩:
单击“渲染输出”选项组中的文件按钮,在弹出的“渲染输出文件”对话框中设置文件的输出路径。
学生练习(10分钟)
对分镜 ZS-07场景进行渲染输出
本课小结(10分钟)
在这一节课中,我们来一起学习了渲染设置与输出,并着重学习了参数的设置,我们掌握了建筑动画场景中渲染输出设置的方法。并在我们的分镜 ZS-07场景中得到了实践,更加深入的巩固了渲染输出设置。
课外作业(2分钟)
分组进行(四)——渲染设置与输出
A组——镜头ZS-01至ZS-06
B组——镜头ZS-07至ZS-12
C组——镜头ZS-13至ZS-18
D组——镜头ZS-19至ZS-24
E组——镜头ZS-25至ZS-30
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