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教学实录
灯光,我们都非常熟悉,平时并不特别注意它。
灯光在3ds max中起着重要的作用,通过为场景打灯,可以增强场景的真实感,增加场景的清晰度和三维纵深度。
我们的这一节课就是具体来学习在分镜 ZS-07中如何实现灯光的创建和设置?
新课讲解
主光源的创建与设置
主灯光主要影响场景中的主体色彩和主要阴影的生成,在日景中主灯应是暖色灯并会投射比较锐利的阴影。
布置主灯光的具体操作步骤如下。
第一步:(演示法讲解)
打开分镜 ZS-07场景文件,单击“工具”面板上灯光按钮,在“物体类型”卷展栏中单击“目标聚光灯”按钮,然后拖动鼠标左键,在场景中创建一盏目标聚光灯。
第二步:
展开“亮度/颜色/衰减”卷展栏,设置“倍增器”的数值为0.9,灯光的颜色为RGB(250,240,200)。在“聚光灯参数”卷展栏中设置“聚光区/光束”数值为15,“衰减区/光域”数值为35。
第三歩:
勾选“通用参数”卷展栏中“阴影”选项组里面的“开”复选框,并将阴影设置为“阴影贴图”类型。展开“阴影贴图参数”,设置“尺寸的数值为3000。
第四步:
将视图切换到摄像机视图,快捷键为C,按下键盘的F9键,对视图进行渲染。
环境光的创建与设置
3ds max 默认的Standard 灯光是不具备光线追踪功能的,因此天空光要靠我们手工进行模拟。
具体操作步骤如下:
第一步:
在左视图创建一盏目标聚光灯并将其命名为“聚光灯—环境1”,设置“倍增值”的数值为0.12,灯光的颜色为RGB(170,200,220)。在“聚光灯参数”卷展栏中设置“聚光区/光束”数值为20.3,“衰减区/光域”数值为45.4。勾选“通用参数”卷展栏中“阴影选项组里”的“开”复选框,并选用“阴影贴图”类型。展开“阴影贴图参数”卷展栏,设置“尺寸”的数值为256,“采样范围”的数值为12。
第二步:
复制出“聚光灯—环境2”,调整其位置并根据需要设置其参数;复制出“聚光灯—环境3”,调整其位置并根据需要设置其参数;复制出“聚光灯—环境4”,调整其位置并根据需要设置其参数;复制出“聚光灯—环境5”,调整其位置并根据需要设置其参数;
第三步:
选择“聚光灯—环境1至5,之后选择“群组群组”命令,然后在弹出的“群组”对话框中输入“环境光—组”。
第四步:
在“层次”面板中单击“调整轴心点”卷展栏中的“仅影响轴心点调整到“环境光—组”物体的目标点处。
第五步:
按住Shift键并使用旋转命令,在视图中关联复制出5组“环境光—组”。
第六步:
将视图切换到摄像机视图,按下键盘的F9键,对视图进行渲染。
学生练习
对分镜 ZS-07场景进行灯光设置。
本课小结
在这一节课中,我们来一起学习了主光源、环境灯光的创建,并着重学习了参数的设置,我们掌握了建筑动画场景中灯光的创建与参数设置的方法。并在我们的分镜 ZS-07场景中得到了实践,更加深入的巩固了灯光的创建是设置。
课外作业
分组进行(三)——光的创建与设置
A组——镜头ZS-01至ZS-06
B组——镜头ZS-07至ZS-12
C组——镜头ZS-13至ZS-18
D组——镜头ZS-19至ZS-24
E组——镜头ZS-25至ZS-30
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