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LCoS光引擎成像测试实验方法及结果分析

LCoS光引擎成像测试实验方法及结果分析摘 要:为了掌握LCoS光引擎各组件的实际工作情况,了解实际装配过程中的误差对成像质量的影响,文章介绍了一种通过在光学平台上搭建系统光路来进行LCoS光引擎成像测试的实验方法,并对测试实验的结果做出了详细的分析 关键词: 硅基液晶;光引擎;成像测试;实验 中图分类号:TN141.8 文献标识码:B Testing Experiment and Analysis of the Result for Imaging of LCoS Light Engine LIU Hao (Nanjing College of Information Technology, Nanjing Jiangsu 210046, China) Abstract: In order to master the actual work situation of LCoS light engine, and understand the influence of the image quality by practical assemble error. This paper introduced a method for test image made by LCoS light engine using an optical path system based on optical experimental flatform and analysed the result of the experiment. Keywords: LCoS; light engine; imaging test; experiment 引 言 LCoS投影显示实际上是背投显示的一种,投影机固定安装在箱体的后部,它发出的图像经过高品质反光镜的反射(可能是多次反射),投影在半透明的背投屏上,观众看到的便是部分透射的图像(如图1所示)[1] 可以看到,在这个系统中,投影机(光引擎)是其中最核心的部件 总的说来,LCoS光引擎所起的作用是把电学图像信号转化成为可供观看的光学图像信号,并同时把它放大、发送出去。这其中,液晶板承担了电信号转换为光学图像信号的具体任务,但是由于液晶本身并不能发光,因此在实际应用中还必须为它提供合适的照明光,这样图像信号和经过光学器件处理后的照明光一起作用于液晶板,最终产生所需要的光学图像(如图2所示)[2] 为了掌握实际环境下LCoS光引擎组件的工作情况,了解装配过程中的误差对最终成像结果的影响,我们可以在光学平台上搭建系统光路以进行LCoS光引擎的成像测试实验 1 实验原理 本实验采用了ColorCorner结构的LCoS光引擎,它具有结构简单、便于安装的特点 光源发出的光先经过紫外、红外截止滤镜,除掉红外光、紫外光。进入矩形抛光玻璃棒后,在其内表面发生多次反射,得到能量均匀分布的矩形照明光束。进入偏振转换系统,转化为单一偏振态的光。在会聚透镜的作用下,光束被准直、压缩,进入ColorCorner结构。在那里,白光被分为三基色光,进入LCoS液晶片中调制,最后再合成为彩色图像,通过投影镜头向外发送(如图3所示) 2 实验方法 为了减少背景光对结果的影响,本实验安排在暗室中进行。实验方法为先在光学平台上初步搭建光路,然后根据具体成像分析各器件的工作情况,从而相应地调整和修改光路,使之成优质的图像,实际搭建的光路如图4所示 3 实验中出现的问题及其分析 在正常状况下,ColorCorner结构的LCoS光引擎所成的图像应该呈现亮度均匀分布、对比度较高、画面清晰的特点,但在该实验中却出现了一些异常状况。总的来说,这与系统光路的搭建有关 3.1 投影画面亮度分布不均匀 在实验中发现,投影屏幕上的图像呈现中心亮、四周暗的趋势。经过分析,根本原因是照明光场亮度分布不均匀 对于UHP弧光灯,它通过位于椭圆反射器焦点处的微小电极对来发光。因此,在出射光场中心位置光场强,边缘的位置光场弱。如果对此不加处理,直接用作液晶板的照明光源,上述情况就会发生。但在这里,导致这一现象的直接原因却是光束与抛光玻璃棒的耦合位置不准确 该实验采用的是反射式光场均匀系统。在耦合区域,上面的每一点都可视为一个点光源,发射的光线进入抛光玻璃,多次发生全反射。具体来说,入射点、入射方向不同,经过的光程、路径也就会不同,从而便在后端面上发生均匀化作用,最终变成均匀光向外出射(如图5所示) 经分析可知,非均匀光场与抛光玻璃棒耦合的位置不同,出射光场的均匀性就会不同,这其中必然存在一个最佳位置。所以通过调整抛光玻璃棒与光源的相对位置,便可以解决

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