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新国手和新舞台.doc
新国手和新舞台
中国最受欢迎的线上游戏类型是什么?
答案是拥有2.4亿用户的在线棋牌游戏。
国手、围甲山东队总教练曹大元曾有如此担心:“互联网刚刚兴起的时候,我们也有疑虑。互联网大信息时代,很多新鲜好玩的事情会让年轻人着迷,会不会影响到年轻人对于围棋的热爱?”
如今,曹大元向《?t望东方周刊》坦言,他很享受互联网给围棋带来的机会:“网络平台对于围棋普及提供了很大的机会,我们可以给一百万孩子同时上课,学生随时随地可以跟老师提问交流,无论是谁都可以受到不同老师指点。”
中国围棋国家队领队华学明则发现:“互联网最大化缩短了棋手的成长周期。”
一个例证是目前围棋职业棋手等级分第一人、95后小将柯洁。5年内,他平均每年在网上下900多盘棋,且不包括平时的比赛、训练。
就在2008年,柯洁还没有段位。“这种情况下通过七年达到了中国第一位,互联网对于我们棋手的帮助是非常巨大的。他们是互联网的直接受益者。”华学明如此总结新一代国手。
而互联网也给大师们带来了全新的机会和平台。
国手不需要来自专业队
在国家体育总局棋牌运动管理中心象棋部副主任郭莉萍看来,互联网让棋牌更好“玩儿”了。传统棋牌的两人或四人线下参与模式,被互联网平台不受时空限制打破,甚至可以把所有的碎片时间用来参与其中。
“以前因为低手和高手下起来很辛苦,很多的象棋爱好者觉得下象棋打比赛是一个很残酷的事。”郭莉萍告诉《?t望东方周刊》,“但是有了线上棋牌游戏让大家突然觉得,原来以为的比赛其实还是可以娱乐的玩,是非常开心的事。”
几年下来,看着学习围棋的孩子越来越多,回到家还在互联网上勤于练习,曹大元终于相信,“大家对于围棋的热爱越来越强,我们应该用这些年轻人更熟悉、更喜欢的方式,来告诉他们围棋的魅力。”
随着近年移动互联网浪潮到来,互联网对于棋牌行业的推动力进一步加强,不仅限于棋牌游戏向移动端迁徙。
一方面,职业选手、业余选手已经不满足于普通的网络赛事,需要更大的舞台。而另一方面,越来越多的年轻用户涌入在线棋牌游戏。统计表明,年轻玩家的需求更多,70%的有“在线教育”、“社交互动”等期望。
网络成为新国手的诞生地。
“中国围棋发展势头非常好,其中有一个原因就是互联网的大力支持。我们很多国家队的‘小不点’棋手现在非常厉害,比如95后的童梦成、李翔宇,靠什么厉害,就是靠网络,在网上苦练棋艺。”如今身为中国围棋远程教育协会副会长的聂卫平对《?t望东方周刊》说。
象棋特级大师王天一没有进入过专业队。2009年开始参加职业比赛前,他就在网上下棋、看棋。
“传统的棋手可能从小进入专业队有名师指点、提高,这对于广大的棋牌爱好者是可遇不可求的。我从小没有选择直接进入专业队的道路。”王天一对本刊记者说,“愿意通过互联网投入时间跟经历努力的话,大家都有机会成为高手的。职业棋手跟广大爱好者、业余棋手的差距越来越小。”
这一切,都来自几乎从来没有衰落过的在线棋牌游戏市场。
最忠诚的用户
作为最早被移植到PC上的游戏类型,棋牌游戏吸引了大量棋牌爱好者从线下迁移到线上。
1998年,喜欢围棋的鲍岳桥、喜欢游戏的简晶,外加在服务端开发方面颇具经验的王建华,把三人彻夜通宵打牌的活动搬上了互联网。联众游戏大厅作为首个网络棋牌游戏中心面世,标志着在线棋牌游戏市场的发端。
当时联众探索了会员费、网费分成、内置广告等运营模式。最初的三四年由于网民数量少,销售渠道不甚畅通。对网络游戏厂商而言,发行月卡、结算都障碍重重,营收的希望一度被放置在了广告上。
而来自与中国电信的网费分成也成为有力支撑。据言,2000年前后,网费每小时7元,当时用户平均在线时间107分钟。随着每日用户累计游戏时间从100多万小时增至200多万、300多万小时的台阶,不仅网费收入可观,上网、PC销售也受到了有力的推动,把当时并不景气的网络游戏行业推向了正轨。
在竞争尤其激烈的网络游戏行业,在线棋牌游戏成本低、耗时短,使得类似的市场新入者无需投入大量资金,便可获得短期迅猛发展。
“棋牌与其他的游戏产品有很大不同,网络棋牌是非常长生命周期的产品。”腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇告诉本刊记者,“12年前做QQ游戏大厅的第一批用户至今依旧活跃。”
2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。在经营网络游戏业务上,腾讯凭其综合服务产生的庞大用户人数,通过QQ游戏客户端捆绑QQ聊天工具,迅速开拓市场。
无独有偶,几年间,边锋网络、博雅、波克城市、竞技世界等棋牌平台,都推出类似命名、类似规则的棋牌游戏,雨后春笋般将棋牌游戏的发展推向了新的高峰。其后,逐渐形成了诸如腾讯、JJ竞技为代表的大中
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