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: 新媒体研究
胡 泳 网上的自我发现之旅
网上的自我发现之旅
胡 泳
【 】 , 。
内容摘要 自我具有多重性 这在虚拟体验中可以充分发现 本文将虚拟世界视为一个人类认同
, , ,
实验室 从人格心理学和自我心理学出发 试图通过厘清人们的真实生活与虚拟生活的关系 讨论网
上交往是否有助于发现真正的自我。
【 】 ; ; ;
关键词 个人认同 人格心理学 自我心理学 虚拟生活
、 , ·
一 在互联网时代思索人类认同 入网中 这是马克 斯卢卡这样的社会批评家所严厉
,
传统的社会心理学把有关个人认同的假设归纳为 指责的 因为线上的人生似乎是逃离现实生活的捷
⑤
: 1() ; 2() 。 ,
四点 认同存在于对世界的参照之中 它 径 其他人则在网上实现现实中无法接近的梦想
; 3() ; 4() MUD ,
在人际关系中获得肯定 它是相对稳定的 例如在 中创造所有物 并赋予自己更高的社会
、 。 。 。 ,
它既是社会的 也是个人行动的产物 在解构主义兴 地位 在这种创造当中他们获得了特权 最后 有些
①
, 。
起之后 这些假设都受到了质疑 上述说法的核心 人把虚拟生活看做抵抗常规性的组织和社会生活的手
, 。
是认同的形成预设了个人情境会呈现出自身的现实意 段 因为他们可以动手建设替代性的世界
, ,
义 这种情境特别包括最直接的人际关系 即把个人 特克尔发现许多人因为探索不同的角色而扩大了
。 。
同他者联系起来的关系 然而现实意义本身就是多元 他们的情感范围 大型多人在线角色扮演游戏
( , , (MMORPG)
的 你属于哪个族群 你在家庭中的地位 你的性别 的玩家普遍报告说他们在玩游戏的时候
和社会阶层为何, ), , 怀有很强的情感, 8. 7 % 23. 2%
等等 在这种多元的现实下 怎 以至于 的男性和 的女
⑥
?
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