- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
日本手游市场实战:营销、产品与用户
日本手游市场实战 :营销、产品与用户
一、 日本移动市场概况
日本市场到底有多大?2013年 ,日本iO S移动游戏销售 全球第二 ,仅次于美国;下载量全球第4 。
而A ndro id方面 ,销售 全球第一 ,之后则是韩国及美国;下载量全球第6 ,排在前5的分别是美国、
韩国、俄罗斯、印度、巴西。当然 ,A ndro id部分都没有算中国 ,别问我为什么。
2013年 ,日本市场智能机持有率约4 3% ,约5100万智能机用户 ,其中iO S 占比约34 % ,A ndro id 占
比约65% ,还有1%为其它。(智龙迷城于2013年10月用户达到2000万 ,可见其确乃日本国民游戏)
日本市场而言 ,从2011年开始 ,A ndro id份 不断扩大;2013年 ,iO S用户小于A ndro id近乎一倍;主
要原因可归结日本传统手机厂商都在2010年才开始打规模转型做A ndro id ,如夏普 ,索尼 ,富士通
,东芝 ,等等。同时 ,在iPho ne5S之前 ,日本最大的电信运营商NT T DO CO MO一直没有引
入iPho ne(很大一个原因是因为与DO CO MO 自身的iMode冲突) ,所以一直都是力推A ndro id。
而仅有早先日本最小的电信运营商sof bank在2008年引入了iPho ne ,并在随后几年一直飞速扩张 ,
紧随DO CO MO成为日本第二大电信运营商。(2011年5月A ndro id智能手机在日本的份 赶超
了iO S。2010 ,苹果iPho ne在日本的销量为323万台 ,占据日本智能手机市场38%的份 。日本软
银是iPho ne的独家销售商 ,2009财年 ,软银iPho ne销量为169万台 ,占据72%的市场份 。)
尽管日本A dnro id用户量大于iO S用户量 ,但是就移动游戏市场而言 ,iO S的收入还是高于A ndro id。
日本apps o re榜单前20单日收入 :
第1约1000万人民币;第2 ~4约24 0 ~120万人民币;第5 ~9约120 ~4 8万人民币;第10 ~20约36 ~24万
人民币。
日本Google play榜单前20单日收入 :
第1约1300万人民币;第2 ~4约90 ~60万人民币;第5 ~9约42 ~30万人民币;第10 ~20约24 ~18万人
民币。
这里可以明显的看出 ,智龙迷城这样的国民级游戏 ,用户数突破2000万 ,日均收入2000万 ,相信受
日本A ndro id出货量影响 ,A ndro id收入大于iO S收入。但绝大多数移动游戏还是iO S收入高
于A ndro id。
二、 日本移动游戏广告市场概况
日本移动游戏推广平台 ,主要分几大种类 :
1、 游戏媒体
A ppBank、To uch Lab、Giz modo 、lif ehacker、mee i、iPho ne 女史、iS a io n、A ppleFan!
RainbowA pps、Girl’s A pp、iPad iPho ne W ire、A ppLibrary、A pplisio n、A ppinf o 、iPho n 研究室
iPho ne女子部、A ppsJ P、Social Game Inf o 、Boo m A pp、TA BRO ID、mee ro id、Favro id、
smapli
andro navi、A ndro idView 、A ndroW ire、A ndro id Walker、andro id-girls
2、 个人博主
这个就要自己去混关系了 ,有的知名博主影响力还是非常巨大的。
3、 激励性广告墙——积分墙
积分墙是日本最主流的推广手段 ,就是在特定时间内产生非常大的下载量 ,可冲上榜单前列 ,获取
大量的自然用户量。
日本主流积分墙平台 :
1)D2CR; 2)CyberZ ; 3)A dways; 4 )Me aps
关于积分墙 ,这里要说几点 :
1) 积分墙用户质量非常差 ,全球亦如此 ,千万不要指望积分墙的用户质量。
2) 积分墙的目的是冲榜 ,然后争取在榜单更多的曝光从而提升下载量。要搞清楚目的 ,千万不要指
望积分墙的用户质量。
3) 积分墙的获取用户单价理应是最低的 ,因为用户质量差 ,但需求量大(要在固定时间获取到达到冲
上榜的用户量) ,所以投积分墙的目的 ,只能是冲榜 ,别谈有的没的。
日本一般100 日元/个激活用户 ,折合人民币约6元 ,在中国一般2-3元人民币。
4 ) 所以 ,以冲榜为目的的推广投放 ,你需要去计算所需的量级以及单价 ,假设冲
原创力文档


文档评论(0)